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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 22:45:50.42 ID:rJTjGKr2 >>51 それは凄く重い処理になりそうですね なかなか基本的な事なのに簡単には出来なさそうです・・・ あと、気が付いた事が一つ 動き0のバウンス属性で弾を生成したと同時に動作コントローラーで向きと速度を付ける という弾を撃つ敵が二体以上出ると動作が適用されずにその場に静止した弾が混ざりますね 「〜のうち一つを選んで」の条件を付けると発生しないので 同時タイミングで生成されると動作コントローラーは機能しないという条件があるようです そういう可能性のある弾は素直に発射で撃った方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/54
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 02:44:01.42 ID:gTJdeoE1 >>80 1ドル!安い! これで最初の難関だった部分をあっさりと解決できそうです ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/84
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 15:41:11.42 ID:LxHcGeRf 浮動小数あたりが本当に厄介 浮動小数問題をすべて解決するエクステンションがあればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/137
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 05:20:14.42 ID:SJEdIg9q なぜかAndroidのadmobを有効化できないけど再インストールしたほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/269
400: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 17:43:34.42 ID:A9+v0qRs 俺は まだcf2.5付属のやつ使ってるなあ 他のグラフィックツール便利そうだけど覚えるまでが大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/400
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 00:15:00.42 ID:jQkWLjog なるほど! 貼るとしても小さめのバナーに限定したほうが良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/484
711: 706 [sage] 2018/05/09(水) 14:16:16.42 ID:WRQ2scFq ありがとうございます 結論から言うと、消えるアニメーション終了時にオブジェクトは自動的に消滅していたようで どんどんオブジェクト数が増えていくことはありませんでした ですが、デバッガでオブジェクト数が見られることすら知らなかったので、今後ちゃんと確認するようにするのと もしオブジェクトが蓄積していくことがあったら、教えていただいたように破壊していくようにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/711
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 04:24:39.42 ID:CyYUB3JL >>846 一番手っ取り場合のはオブジェクト生成時に共有ID持たせる事かな? オブジェクトAB作成→オブジェクトBの変数AにオブジェクトAの固定値を代入 (必ず作成した直後の同一イベント内で行う事!) オブジェクトAが破壊される前に固定値をチェック オブジェクトBの変数Aをチェック、チェックにひっかかったら変数Bに自爆タイマー設置 *例としてオブジェクトB作成時に変数Bは-1を代入しておくとする タイマーセット仮に60fpsで5秒後に破壊したいなら変数B=300をセット 変数Bが1以上なら変数B-1をする、変数=0で破壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/847
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 13:14:22.42 ID:UHdWxuZ1 >>884 yes! 「オブジェクトを生成」した直後はその生成されたオブジェクトのみイベントが適応されるって特性がある なのでどこかにデータベースかグローバル変数にでも成長した値いれておけば 数値の移動は容易 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/885
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 20:30:25.42 ID:qhNF+THw 申し訳ないです修正して上げ直してたのでリンク潰れてました 用途が違うようなので参考になりませんね・・・誰かしらの参考になれば ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1072 半角スペースや数字も同じ幅喰うのが気になったんで詰めれるようにしてみた 半角ローマ等も個別に判定すれば詰めれますがここでは省略 文字列 = "a" の時とか出来ればいいのにグローバル文字列としか照らせないのが不便 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/938
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