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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 18:33:18.40 ID:CktcfCVB 背景を流してある地点に背景が来たら先回りして背景を作成して流すってことがしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/17
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 12:16:18.40 ID:q98/dz9O >>107 なるほどそういう事だったのか・・ でも、グループって進めていくうちに「このobjはグループから外したいな」って処理が出て来て その度にグループ入れ替え起きて大変な事になるのは判ってるからやっぱりイベントで 一つづつ指定した方が分かりやすいんだよね・・ グループ分けがもう少し見やすくやりやすければ使えるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/112
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 03:30:53.40 ID:OZTRJcC5 動作もこんな感じに動かしたいって要望を 以前は俺の感覚で制作していたのをジャンプ力から攻撃タイミング 行動パターンが切り替わるフレーム&条件なども外から組めるように 例えばA=前に進む、B=ジャンプする、C=後ろに進むって基本動作に a=無条件、b=壁にぶつかるまで、c=プレイヤーが前方にいるか?等 Abと組み合わせれば壁にぶつかるまで進む雑魚になったり色々 確認しやすくする為にパラメーターも一覧でみて調整出来るようにとか 簡単に言うと「基本動作を作って細かい指定は丸投げ!」ってヤツですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/213
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:55:24.40 ID:Vi64HMNX >>502 win7の64bitです マウス関連はゲーミングマウスという以外特にいじってないですね CF2.5はPCの相性もあると前にどこかで見たので快適に動いてる人のPCスペックを知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/503
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 06:09:19.40 ID:0XpXa72N >>515 ゲーム動かしながらイベント組めるようになったりしないかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/520
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 12:46:47.40 ID:ogIa6x2j >>593 >>574読む限りそんな仕様を求めてるようには読み取れないんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/594
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 17:16:49.40 ID:E8glFDZv 音で思い出したけどチャンネルってどう使うんですかね? Aの曲をチャンネル1に指定したらチャンネル1のBGMを停止するとかやってみたけどうまく動かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/666
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 21:23:47.40 ID:ax9rOmsO >>681 条件に対してNotする(ごめん最近触ってないのでわからないけど赤いバツ印がつくやつだった気がする)やつでできるとおもったんだけど、そういうことではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/682
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:27:04.40 ID:uT6SDNsk >>729さんのにコメント振ってみた 色付きは大分類で白がそのグループ 動作自体はあえて一切いじってませんが視認性は増したと思います 少しづつで良いので慣れてきたらイベントは細かく分けた方が良いですよ メンテナンス性を高める→自分で作った処理を忘れにくくなる ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1063 ・初めて作る動作は逆に効率ガン無視でとにかく動かす←(超重要、この時点で効率なんていらぬ捨てちゃえ) ・目的の動作が出来たらコメントを付けて行ってみる ・直せる部分がないか見直してみる(この時点で効率化出来ないか検討もしてみる) ・バックアップとって3日位他の作業をする ・3日後もう一度同じ動作を1から組んでみる→成功したらおめでとう! 上のやり方は一見手間暇かけてる無駄な作業に思えるかもしれないが 脳内で動作する理屈を整理するのに役立つ方法です 俺は昔、自分の脳内整理用に解説サイト作りました 自分で解説しといて改めて仕組み整理されるから「おお〜」とか一人で言ってた 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/732
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