[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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17: 2018/01/08(月)18:33:18.40 ID:CktcfCVB(1) AAS
背景を流してある地点に背景が来たら先回りして背景を作成して流すってことがしたいの?
112: 2018/01/24(水)12:16:18.40 ID:q98/dz9O(1) AAS
>>107
なるほどそういう事だったのか・・
でも、グループって進めていくうちに「このobjはグループから外したいな」って処理が出て来て
その度にグループ入れ替え起きて大変な事になるのは判ってるからやっぱりイベントで
一つづつ指定した方が分かりやすいんだよね・・
グループ分けがもう少し見やすくやりやすければ使えるんだけど。
213: 2018/02/11(日)03:30:53.40 ID:OZTRJcC5(2/8) AAS
動作もこんな感じに動かしたいって要望を
以前は俺の感覚で制作していたのをジャンプ力から攻撃タイミング
行動パターンが切り替わるフレーム&条件なども外から組めるように
例えばA=前に進む、B=ジャンプする、C=後ろに進むって基本動作に
a=無条件、b=壁にぶつかるまで、c=プレイヤーが前方にいるか?等
Abと組み合わせれば壁にぶつかるまで進む雑魚になったり色々
確認しやすくする為にパラメーターも一覧でみて調整出来るようにとか
省1
503
(1): 2018/04/01(日)19:55:24.40 ID:Vi64HMNX(2/2) AAS
>>502
win7の64bitです
マウス関連はゲーミングマウスという以外特にいじってないですね

CF2.5はPCの相性もあると前にどこかで見たので快適に動いてる人のPCスペックを知りたいです
520: 2018/04/09(月)06:09:19.40 ID:0XpXa72N(1) AAS
>>515
ゲーム動かしながらイベント組めるようになったりしないかねぇ
594: 2018/04/22(日)12:46:47.40 ID:ogIa6x2j(1/2) AAS
>>593
>>574読む限りそんな仕様を求めてるようには読み取れないんだけど・・・
666: 2018/05/02(水)17:16:49.40 ID:E8glFDZv(1) AAS
音で思い出したけどチャンネルってどう使うんですかね?
Aの曲をチャンネル1に指定したらチャンネル1のBGMを停止するとかやってみたけどうまく動かなかった
682
(1): 2018/05/05(土)21:23:47.40 ID:ax9rOmsO(2/2) AAS
>>681
条件に対してNotする(ごめん最近触ってないのでわからないけど赤いバツ印がつくやつだった気がする)やつでできるとおもったんだけど、そういうことではなくて?
732
(2): 2018/05/12(土)15:27:04.40 ID:uT6SDNsk(2/2) AAS
>>729さんのにコメント振ってみた
色付きは大分類で白がそのグループ
動作自体はあえて一切いじってませんが視認性は増したと思います
少しづつで良いので慣れてきたらイベントは細かく分けた方が良いですよ
メンテナンス性を高める→自分で作った処理を忘れにくくなる
外部リンク:ux.getuploader.com

・初めて作る動作は逆に効率ガン無視でとにかく動かす←(超重要、この時点で効率なんていらぬ捨てちゃえ)
省9
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