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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 06:22:16.38 ID:1u8Hx+SR 超初歩的な質問で申し訳ないんですが 横スクロールではなく、全方向移動のマップチップで作られた広大なフィールドを歩くようなゲームを作る場合 実際に1コマずつマップを配置したら容量や処理がかなり重くなるものでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/11
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:42:06.38 ID:qF97+Nda >>77 そうは言ってもマトモな一本の認識がそれぞれだし OP+2〜3面+ED位で素材も動作も最低限クリンアップ位のまではテスト制作だよね! これ次に制作するゲーム?って感覚の人かも知らんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/78
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 15:20:29.38 ID:qX5urxup インタースティシャル広告やろうとしたけど読み込んでるときスローになるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/277
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:29:04.38 ID:wTwDRQfD >>357 作者さんの好みの問題だけど ”攻撃モーション潰されると敵の攻撃数が減ってしまう”って実はこれ プレイヤーの凡ミス誘発させる上にやられても「しまった」と思ってもらえる好機なんだぜ? プレイヤーとしては敵の攻撃潰すチャンスだから狙いたくなる心理が働く上に 程よい緊張感も生んでくれるのでちょっと操作が遅れれば直撃食らう危険も有る訳だ ダメージ食らい過ぎてプレイヤーが安全策で行きたくなった時、距離をとれるってメリットもある ノーモーション理不尽よりもプレイヤー心理を突いてそこに罠を仕掛けた方がスッポリはまってくれるw 自作品のプレイ動画見てて「計画通り!」思ったとき小さくガッツポーズしちゃうもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/358
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 15:27:05.38 ID:2H8vTREP 2000x2000で400万かスゲーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/626
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 18:40:05.38 ID:iO9y5MN3 オブジェクトグループってバグ多いから怖くて使えないわ どんなのだったか忘れたけど復帰不能なバグだったのでそれ以来 使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/741
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 04:42:14.38 ID:+/giY7lx DEV版持ってる方よければ教えてください データグリッドオブジェというのは使い勝手はいいですか? たとえば文字列オブジェのパラグラフ入力みたいに簡単にデータ入力できるようなカンジですか? 使いやすそうならDEV版購入しようと思っています よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/754
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 09:06:25.38 ID:ual483tq つまづくポイントはだいたいみんな一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/889
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