[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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11: 2018/01/08(月)06:22:16.38 ID:1u8Hx+SR(1/2) AAS
超初歩的な質問で申し訳ないんですが
横スクロールではなく、全方向移動のマップチップで作られた広大なフィールドを歩くようなゲームを作る場合
実際に1コマずつマップを配置したら容量や処理がかなり重くなるものでしょうか
78(1): 2018/01/19(金)21:42:06.38 ID:qF97+Nda(1) AAS
>>77
そうは言ってもマトモな一本の認識がそれぞれだし
OP+2〜3面+ED位で素材も動作も最低限クリンアップ位のまではテスト制作だよね!
これ次に制作するゲーム?って感覚の人かも知らんよ?
277: 2018/02/22(木)15:20:29.38 ID:qX5urxup(1/2) AAS
インタースティシャル広告やろうとしたけど読み込んでるときスローになるなあ
358: 2018/03/10(土)10:29:04.38 ID:wTwDRQfD(5/5) AAS
>>357
作者さんの好みの問題だけど
”攻撃モーション潰されると敵の攻撃数が減ってしまう”って実はこれ
プレイヤーの凡ミス誘発させる上にやられても「しまった」と思ってもらえる好機なんだぜ?
プレイヤーとしては敵の攻撃潰すチャンスだから狙いたくなる心理が働く上に
程よい緊張感も生んでくれるのでちょっと操作が遅れれば直撃食らう危険も有る訳だ
ダメージ食らい過ぎてプレイヤーが安全策で行きたくなった時、距離をとれるってメリットもある
省2
626(1): 2018/04/26(木)15:27:05.38 ID:2H8vTREP(1) AAS
2000x2000で400万かスゲーじゃん
741: 2018/05/13(日)18:40:05.38 ID:iO9y5MN3(1) AAS
オブジェクトグループってバグ多いから怖くて使えないわ
どんなのだったか忘れたけど復帰不能なバグだったのでそれ以来
使ってない
754: 2018/05/18(金)04:42:14.38 ID:+/giY7lx(1/3) AAS
DEV版持ってる方よければ教えてください
データグリッドオブジェというのは使い勝手はいいですか?
たとえば文字列オブジェのパラグラフ入力みたいに簡単にデータ入力できるようなカンジですか?
使いやすそうならDEV版購入しようと思っています よろしくお願いします
889(2): 2018/07/03(火)09:06:25.38 ID:ual483tq(1) AAS
つまづくポイントはだいたいみんな一緒
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