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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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77: 37 [sage] 2018/01/19(金) 21:22:54.37 ID:nwa6FOTa >>74 雑魚ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/77
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 12:44:12.37 ID:stiETj6E >>130 wikiとかで公開されてる親子関係サンプルで親子関係修得したから必須だと 思ってたんだよねぇ 同時破壊時の得点加算問題回避を考えると結局ループは持たせる流れになるんだろうけど 正しい親子関係ルールが理解できたのは良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/131
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 00:05:34.37 ID:j6LL6QqG まったく同じ絵のボタンを複数ってことなら 高速ループで生成して変数に番号振っといて 番号でそれぞれ制御するってカンジかなあ 自分の場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/317
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 01:34:38.37 ID:DGksH5j7 ちなみに俺のキーボードが壊れているわけではない断じて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/458
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 10:28:36.37 ID:tZi3rZRQ CF2.5イベント組み立てでも自作品動けば良いや派の俺、低みの見物(;・`д・́) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/462
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:40:29.37 ID:5iiUA75G 画面を白くフラッシュするやり方ってないかな? そもそもイベントとかでやることなのかエフェクトとかでで処理するものなのか。アプローチが良くわからんちんだわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/549
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 18:44:52.37 ID:MIAHxlSz 開発三年はすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/631
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 21:34:50.37 ID:JwrX+KDW >>647 日本人は1%未満らしいね >>648 うわ、スクリプトいるのか 苦手だなぁ そういうことかぁ >>646 eスポ的なブームで伸びてるんかな U字曲線的に売れるということもあるんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/649
655: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 10:23:07.37 ID:0pT9n0hc >>654 しかも導入に必用なバージョンも古くなってしまって 旧ページの隔離所からだしね つまっいている人は最新版いれちゃってるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/655
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 00:43:44.37 ID:zfp52zAO シューティング作ってると同じようなことで悩むときあるよ 重なってる複数の敵にショット当てたら同時に破壊してしまうみたいな 一匹だけ破壊したいのに CF2.5はこういうときの処理って苦労するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/817
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 20:25:20.37 ID:lKGSjIxr >>887 すげぇぇ!まさにその通りでした! 生成するタイミングでレイヤーを指定したらちゃんとダメージが与えられるようになりました 普通生成されたら同じレイヤーに出てくるものだと思っていたので想定外でした 早速の回答ありがとうございますm(_ _)m 行き詰まって自分なりに試行錯誤しても、無駄に時間が過ぎ去るばかりでしたので感動しました(;Д;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/888
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 18:58:03.37 ID:Gf6FOSNO ノンケは帰ってくれ 慣れれば絵にメッシュ被せてポインタいじるだけで60fpsアニメーションキャラができるもんな パーツ上手く分ければアクションも作れる 楽すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/913
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 13:01:28.37 ID:iLOHHcmL ギャラガの敵みたいな動きを自力で組もうと思ったら結構苦労するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/963
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