[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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77(2): 37 2018/01/19(金)21:22:54.37 ID:nwa6FOTa(1) AAS
>>74
雑魚ww
131: 2018/01/31(水)12:44:12.37 ID:stiETj6E(2/3) AAS
>>130
wikiとかで公開されてる親子関係サンプルで親子関係修得したから必須だと
思ってたんだよねぇ
同時破壊時の得点加算問題回避を考えると結局ループは持たせる流れになるんだろうけど
正しい親子関係ルールが理解できたのは良かった
317: 2018/03/05(月)00:05:34.37 ID:j6LL6QqG(1) AAS
まったく同じ絵のボタンを複数ってことなら
高速ループで生成して変数に番号振っといて
番号でそれぞれ制御するってカンジかなあ 自分の場合
458: 2018/03/24(土)01:34:38.37 ID:DGksH5j7(2/3) AAS
ちなみに俺のキーボードが壊れているわけではない断じて
462: 2018/03/24(土)10:28:36.37 ID:tZi3rZRQ(2/2) AAS
CF2.5イベント組み立てでも自作品動けば良いや派の俺、低みの見物(;・`д・́)
549(1): 2018/04/15(日)01:40:29.37 ID:5iiUA75G(1/2) AAS
画面を白くフラッシュするやり方ってないかな?
そもそもイベントとかでやることなのかエフェクトとかでで処理するものなのか。アプローチが良くわからんちんだわw
631: 2018/04/26(木)18:44:52.37 ID:MIAHxlSz(2/2) AAS
開発三年はすごいな
649: 2018/04/30(月)21:34:50.37 ID:JwrX+KDW(2/2) AAS
>>647
日本人は1%未満らしいね
>>648
うわ、スクリプトいるのか
苦手だなぁ
そういうことかぁ
>>646
省2
655: 2018/05/01(火)10:23:07.37 ID:0pT9n0hc(1) AAS
>>654
しかも導入に必用なバージョンも古くなってしまって
旧ページの隔離所からだしね
つまっいている人は最新版いれちゃってるんじゃないかな
817(1): 2018/06/10(日)00:43:44.37 ID:zfp52zAO(1) AAS
シューティング作ってると同じようなことで悩むときあるよ
重なってる複数の敵にショット当てたら同時に破壊してしまうみたいな
一匹だけ破壊したいのに
CF2.5はこういうときの処理って苦労するよね
888: 2018/07/02(月)20:25:20.37 ID:lKGSjIxr(1) AAS
>>887
すげぇぇ!まさにその通りでした!
生成するタイミングでレイヤーを指定したらちゃんとダメージが与えられるようになりました
普通生成されたら同じレイヤーに出てくるものだと思っていたので想定外でした
早速の回答ありがとうございますm(_ _)m
行き詰まって自分なりに試行錯誤しても、無駄に時間が過ぎ去るばかりでしたので感動しました(;Д;)
913: 2018/07/09(月)18:58:03.37 ID:Gf6FOSNO(1/2) AAS
ノンケは帰ってくれ
慣れれば絵にメッシュ被せてポインタいじるだけで60fpsアニメーションキャラができるもんな
パーツ上手く分ければアクションも作れる
楽すぎる
963: 2018/07/20(金)13:01:28.37 ID:iLOHHcmL(1/2) AAS
ギャラガの敵みたいな動きを自力で組もうと思ったら結構苦労するよね
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