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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:31:54.36 ID:7MCk704R >>144 うざくてぇ〜 ごめんねぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/146
181: 176 [] 2018/02/07(水) 21:57:53.36 ID:8nHcCwb3 >>179 回答ありがとうございます。 その計算式までは出来ていたのですが、徐々に向きを変えるというのができないです。 具体的に言いますと プレイヤーはマウスクリックした座標(X、Y)にいつでも一瞬でワープができるのですが、 ミサイルは進んでた方向から新しくプレイヤーが移動した場所にゆっくりと角度を変えたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/181
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 08:57:45.36 ID:ri6jRV/x >>214 CF2.5 アイテム管理で検索したら 公式フォーラムに似たような質問あったよ それで解決するかわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/218
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 03:30:33.36 ID:tr3+aHRB get objectはテキストを送受信する機能だからレスポンス見る限りきちんと機能してる サーバーに設置したphpにブラウザからアクセスするとonlineと出るのも正常 JavaScriptはクライアントサイドで処理されるから、受け取ったテキスト自体はget objectもブラウザも全く同じもの受け取ってる けれどブラウザはそこからスクリプトが実行される、get objectはスクリプト実行しない それだけの違い phpで値の送受信する方法を調べればすぐ動くと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/238
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 17:17:37.36 ID:aIlF2Bhv その後>>248の姿を見た者は居なかった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/249
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:30:28.36 ID:IOSY0Onx オブジェクトフォルダってどれのこと?初耳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/471
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 09:48:22.36 ID:E1zwDU24 雷の演出で一番奥の背景(空)をピカッと光らせたい場合ってみなさんどうします? 背景と同じ大きさの白いオブジェを用意して、一瞬だけ表示みたいな方法しか ないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/776
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:56:54.36 ID:1hOIEb0/ 数十個のオブジェクトを数珠繋ぎにするのはどうすればいいんだろう 先頭が移動したら後ろのオブジェクトがついてくる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/788
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:15:57.36 ID:CU+vL/wc 慣れればAEのパペットより直感的に動かしやすいと思う。 IKも設定できるし3Dやってた人なら共通点が多く難易度低いはず。 キャラに色々ギミック仕込んでハンドルで動かせるのも楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/917
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