[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 03:06:33.34 ID:OZTRJcC5 >>211 基本的に内部のイベントいじらなくてもパラメータ変更出来る系だね ツクールのUIイメージしてもらうと解りやすいかも? 昔は絵師さんが素材→俺がパラメーター設定→絵師さんチェック→脳内通りか確認 →俺の凡ミスや脳内とずれてた部分を再指定→俺再設定→振出しに戻るってしてたのを やがて手間省くのに内部イベントの「ここと、ここいじれば変えられるよ^^」って渡したら 今度は絵師さんの方がイベント何処をいじれば良いのか混乱しだしたので 最終的に外部からパラメーターいじってその場で動作確認出来るツール的なUIに行きつきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/212
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:06:16.34 ID:uj/O62yI >>287 情報が少ないので極々簡単な原因しか予想できませんが このあたりかしら ・実は方向はちゃんと変わっているが、そのイベントより後ろの 何らかのイベントで元の向きに戻ってしまっている ・変えた方向のグラフィックを登録していない ・表示されているグラフィックでは無く、判定の向きしか変わっていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/288
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 20:33:18.34 ID:14bQRVNl >>339 何書かれたか知らんが、建設的な批判で無い時点でレビューでは無くただの寝言 どうせ、「公開されてるなら叩いて良い」という信念の元に暴力活動を行うカルト宗教テロ組織みたいな連中だろう そんな基地外連中のいう事なんぞ真に受ける必要なし まあ、自分が遊びたいゲームをサクッと作って楽しめるのはcf2.5の醍醐味だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/348
360: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/10(土) 22:32:09.34 ID:oiuKYqfN 手の内全部あかしてるわけじゃないからね 実はみんな独自のテクニック隠し持ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/360
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 07:37:08.34 ID:YGsU33XE >>362 敵に囲まれた時よく降ると自棄と敵の位置がシャッフルされます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/365
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 00:12:06.34 ID:Y5lrQu4A >>367 イベント条件「アニメーション○○が終了」で対象のオブジェクトに「破壊」だけでいけると思うよ その組み方で削除されないオブジェクトとか今まで見たことないけど 他の熟練者の方ではどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/368
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 00:47:24.34 ID:ceKP5Tc6 すでに頭が混乱してきましたw テトリスって単純で簡単そうに見えて、かなり難しい部類なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/421
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 12:23:48.34 ID:XFZ2dV4a >>473 1万超えはやばいですね。どこに何置いてたか忘れそう... CF3に期待することにしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/475
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 19:55:53.34 ID:zPMvVSK0 >>603 方針が一切纏まりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/604
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 17:54:32.34 ID:5jAjp3IW >>650 へぇそうなのか、いいこと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/657
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 04:17:58.34 ID:kko5BF42 >>725 フローチャートみたいに組めるって奴 例えばあるオブジェクトがAの時Bの行動出来てBの時はC、Cの時はBってなると A→B→←C 上は文字だがこんな感じで図形表示だから視覚で管理しやすくなるが 俺はノートに手書きフローチャート書く派だから正直逆にやりにくい そもそもツールに斬新さは求めてない、目的の制作できれば使い慣れた方が良い CF2.5から脱線しすぎたので俺はこれ以上この話題には触れない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/727
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:11:58.34 ID:nYX1Vo6q 確かに、大分使いこなせるようになってソコソコのものならすぐに作れるけどそれでも悩む時間はかなりあるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/731
866: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/27(水) 11:25:59.34 ID:QN9KBNVZ >>864 ええええええ! そうなのか! じゃあオレ完璧に勘違いしてたな… ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/866
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:55:33.34 ID:wFb6nDPr 敵が撃った弾をピンボールみたいに壁でバウンドさせたいんだけど、 やり方を忘れてしまった・・・ 弾オブジェのプロパティで動作をバウンスボールやピンボールに 変更しても背景(壁)オブジェを貫通してしまいます。 他に何か必要でしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/954
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s