[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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212: 2018/02/11(日)03:06:33.34 ID:OZTRJcC5(1/8) AAS
>>211
基本的に内部のイベントいじらなくてもパラメータ変更出来る系だね
ツクールのUIイメージしてもらうと解りやすいかも?

昔は絵師さんが素材→俺がパラメーター設定→絵師さんチェック→脳内通りか確認
→俺の凡ミスや脳内とずれてた部分を再指定→俺再設定→振出しに戻るってしてたのを
やがて手間省くのに内部イベントの「ここと、ここいじれば変えられるよ^^」って渡したら
今度は絵師さんの方がイベント何処をいじれば良いのか混乱しだしたので
省1
288
(1): 2018/02/27(火)00:06:16.34 ID:uj/O62yI(1) AAS
>>287
情報が少ないので極々簡単な原因しか予想できませんが
このあたりかしら

・実は方向はちゃんと変わっているが、そのイベントより後ろの
 何らかのイベントで元の向きに戻ってしまっている

・変えた方向のグラフィックを登録していない

・表示されているグラフィックでは無く、判定の向きしか変わっていない
348
(1): 2018/03/09(金)20:33:18.34 ID:14bQRVNl(1) AAS
>>339
何書かれたか知らんが、建設的な批判で無い時点でレビューでは無くただの寝言
どうせ、「公開されてるなら叩いて良い」という信念の元に暴力活動を行うカルト宗教テロ組織みたいな連中だろう
そんな基地外連中のいう事なんぞ真に受ける必要なし

まあ、自分が遊びたいゲームをサクッと作って楽しめるのはcf2.5の醍醐味だな
360: 2018/03/10(土)22:32:09.34 ID:oiuKYqfN(1) AAS
手の内全部あかしてるわけじゃないからね
実はみんな独自のテクニック隠し持ってる
365: 2018/03/11(日)07:37:08.34 ID:YGsU33XE(1) AAS
>>362
敵に囲まれた時よく降ると自棄と敵の位置がシャッフルされます
368
(1): 2018/03/12(月)00:12:06.34 ID:Y5lrQu4A(1) AAS
>>367
イベント条件「アニメーション○○が終了」で対象のオブジェクトに「破壊」だけでいけると思うよ
その組み方で削除されないオブジェクトとか今まで見たことないけど 他の熟練者の方ではどう?
421: 2018/03/20(火)00:47:24.34 ID:ceKP5Tc6(1/2) AAS
すでに頭が混乱してきましたw
テトリスって単純で簡単そうに見えて、かなり難しい部類なんですね
475: 2018/03/27(火)12:23:48.34 ID:XFZ2dV4a(1/3) AAS
>>473
1万超えはやばいですね。どこに何置いてたか忘れそう...
CF3に期待することにしますw
604: 2018/04/23(月)19:55:53.34 ID:zPMvVSK0(2/2) AAS
>>603
方針が一切纏まりません。
657: 2018/05/01(火)17:54:32.34 ID:5jAjp3IW(1) AAS
>>650
へぇそうなのか、いいこと聞いた
727
(1): 2018/05/11(金)04:17:58.34 ID:kko5BF42(1) AAS
>>725
フローチャートみたいに組めるって奴
例えばあるオブジェクトがAの時Bの行動出来てBの時はC、Cの時はBってなると

A→B→←C

上は文字だがこんな感じで図形表示だから視覚で管理しやすくなるが
俺はノートに手書きフローチャート書く派だから正直逆にやりにくい
そもそもツールに斬新さは求めてない、目的の制作できれば使い慣れた方が良い
省1
731: 2018/05/12(土)12:11:58.34 ID:nYX1Vo6q(1) AAS
確かに、大分使いこなせるようになってソコソコのものならすぐに作れるけどそれでも悩む時間はかなりあるなぁ
866: 2018/06/27(水)11:25:59.34 ID:QN9KBNVZ(1) AAS
>>864
ええええええ! そうなのか!
じゃあオレ完璧に勘違いしてたな…
ありがとうございます
954
(1): 2018/07/17(火)20:55:33.34 ID:wFb6nDPr(1/2) AAS
敵が撃った弾をピンボールみたいに壁でバウンドさせたいんだけど、
やり方を忘れてしまった・・・
弾オブジェのプロパティで動作をバウンスボールやピンボールに
変更しても背景(壁)オブジェを貫通してしまいます。
他に何か必要でしたっけ?
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