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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:48:46.32 ID:ulzLmuQd なんも言えねえ・・・。 個人で1本まともなゲーム作るってのはかなり割に合わない作業なんだよなぁ 好きな事をして充実感を得たいのなら何かを犠牲にしなければならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/325
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 05:36:20.32 ID:IY7gmDD/ 良いもの作ろうとすると現れる最大のハードルは 終わりの見えないテストプレイ…こいつの攻略法10年作り続けても解らん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/515
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 03:07:21.32 ID:Y6rK3Gyp >>640 もっと困るのがPCとエクステンションで実行時の挙動が微妙に違ったりする時... やっぱexeが最高だわってなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/641
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:56:44.32 ID:n8LDSzYl アクツクは専スレの方でね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 23:37:45.32 ID:a1Svzpx7 >>723 フロー形式ってなんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/725
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:14:51.32 ID:uzsNfaOx >>748 スマホとかHTML5は解らないからPC版だけ 1.カウンター→番号→イメージで0〜9までオリ画像使える 2.最終ダメージを一時的に変数に入れて作成したカウンターに代入&ダメージ処理 3.カウンター動作は好みで動かす 4A.カウンターにパス動作を持たせる、終点に到着で破壊 4B.エクステンション Value-Add Objectを使って無理やりカウンターに変数を持たせる、規定値過ぎたら破壊 これの欠点はオブジェクトよりもカウンターは処理負荷が重いって事 雑魚をいっぱい出したいならダメージ事にポップさせるんじゃなく トータルダメージまでカウンター上昇するような演出にする必要が出るかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/751
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 10:43:45.32 ID:Ul+787O0 俺も場所で場所で色合い変えたいからキャラ5〜6パターン用意して 自機や敵をエリアでキャラそのものをそっくり入れ替えてるな 下手にアニメナンバーだけで制御しようとすると他の動作変更するとき不具合の宝庫になる 質問の意図良く理解出来てないからずれてる事いってたらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/833
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 13:22:40.32 ID:gaA9jkvh >>889 じゃあ次は移動ブロックにめり込みました助けてくださいあたりだな 回答準備して待ち構えてるぜwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/891
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 12:35:40.32 ID:tMdfSv6+ ごめんめちゃくちゃ初歩的な質問かもしれないんだが、敵がランダムに出てくるようにしたい場合ってどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/971
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