[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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325(1): 2018/03/05(月)14:48:46.32 ID:ulzLmuQd(1) AAS
なんも言えねえ・・・。
個人で1本まともなゲーム作るってのはかなり割に合わない作業なんだよなぁ
好きな事をして充実感を得たいのなら何かを犠牲にしなければならない
515(1): 2018/04/08(日)05:36:20.32 ID:IY7gmDD/(2/2) AAS
良いもの作ろうとすると現れる最大のハードルは
終わりの見えないテストプレイ…こいつの攻略法10年作り続けても解らん(´・ω・`)
641: 2018/04/30(月)03:07:21.32 ID:Y6rK3Gyp(1) AAS
>>640
もっと困るのがPCとエクステンションで実行時の挙動が微妙に違ったりする時...
やっぱexeが最高だわってなるw
724: 2018/05/10(木)20:56:44.32 ID:n8LDSzYl(3/3) AAS
アクツクは専スレの方でね
725(1): 2018/05/10(木)23:37:45.32 ID:a1Svzpx7(2/2) AAS
>>723
フロー形式ってなんぞ
751(1): 2018/05/15(火)20:14:51.32 ID:uzsNfaOx(1) AAS
>>748
スマホとかHTML5は解らないからPC版だけ
1.カウンター→番号→イメージで0〜9までオリ画像使える
2.最終ダメージを一時的に変数に入れて作成したカウンターに代入&ダメージ処理
3.カウンター動作は好みで動かす
4A.カウンターにパス動作を持たせる、終点に到着で破壊
4B.エクステンション Value-Add Objectを使って無理やりカウンターに変数を持たせる、規定値過ぎたら破壊
省3
833: 2018/06/12(火)10:43:45.32 ID:Ul+787O0(1) AAS
俺も場所で場所で色合い変えたいからキャラ5〜6パターン用意して
自機や敵をエリアでキャラそのものをそっくり入れ替えてるな
下手にアニメナンバーだけで制御しようとすると他の動作変更するとき不具合の宝庫になる
質問の意図良く理解出来てないからずれてる事いってたらすまん
891(1): 2018/07/03(火)13:22:40.32 ID:gaA9jkvh(1/2) AAS
>>889
じゃあ次は移動ブロックにめり込みました助けてくださいあたりだな
回答準備して待ち構えてるぜwww
971(2): 2018/07/23(月)12:35:40.32 ID:tMdfSv6+(1) AAS
ごめんめちゃくちゃ初歩的な質問かもしれないんだが、敵がランダムに出てくるようにしたい場合ってどうしたらいい?
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