[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 12:00:56.31 ID:OVgjA2zA キャラクターの移動について質問です まず、画面にアクティブオブジェクトで16ボタンあってそれぞれの方向に移動する押しボタン式コントローラーを作成しました アクティブオブジェクトで作成したボタン式コントローラーの方向ボタンを押した時、操作キャラクターをそれぞれの方向に移動させるには、どのようなイベントを組むのでしょうか? ざっくりで構いませんので、よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/152
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:10:18.31 ID:SO4uME+i 直リンしてしまった。申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/186
240: >>239 [sage] 2018/02/12(月) 09:42:40.31 ID:/5cy2zE3 アイテム管理や装備作ってて思ったが 個別オブジェクトに変数にID、種類、効果、個数、文字列に名前、説明で十分だね プレイヤーサイドは所持確認専用変数にIDぶっこむだけ アイテム変数の個数1前提ならアイテム強化も超簡単 数百、数千種ものアイテムが〜っていうのは不可能だが数十種類程度なら余裕 配列いらなかったやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/240
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 11:24:55.31 ID:pUk3Fxnu >>292 単純に言うと技術の問題では無いけど心理の盲点としてバグの原因を発見できない時 落ち着いて周りも確認してみると意外なところに落とし穴があるってのを 「ふ〜ん」程度に認識しておくと良いよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/293
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 07:07:54.31 ID:s/b43tVZ 教えていただきたいんですが オブジェクトの上にマウスカーソルがある、またはオブジェクトをクリックという条件から、キーボードの特定のキーを押すことはできますか? よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/574
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 15:36:35.31 ID:cNCWdHq1 ガチャ要素とか導入してとことん汚く稼げば食っていけるんじゃないかな おれは好きなゲーム作っておこずかい程度の収入あったら大満足だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/637
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 18:58:52.31 ID:2M3+2X5P アクツクMVで作る楽しさを知ってその後物足りなくなったらcf2.5に来ればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/721
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 18:43:46.31 ID:+joniyw5 >>765 ある特定の条件で生成されたOBJは 「アニメーションが終了したら破壊」では破壊されずに最後のフレームのまま画面に残る これバグなんで、対象アニメーションの最後に透明のフレームを差し込んだ上で ↓こんな感じ。何で最後透明フレームを入れるかと言うと、入れないと最後のフレームが表示されないから ●●●●〇 「現在のアニメーションフレームを比較」でxxフレーム以上時破壊の処理をする この場合4フレーム目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/767
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 08:54:47.31 ID:xxHoyMBa どこで売ってるんだそういうエクステ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/804
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 12:58:44.31 ID:hUIcajDw >>864で「フレームを実行」から実行すると グローバル化したオブジェクトの変数は初期値になるって教えてもらったけど、 「オブジェクトを生成」で呼び出した場合でも当然そうなっちゃうよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/884
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s