[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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152(2): 2018/02/03(土)12:00:56.31 ID:OVgjA2zA(1/2) AAS
キャラクターの移動について質問です
まず、画面にアクティブオブジェクトで16ボタンあってそれぞれの方向に移動する押しボタン式コントローラーを作成しました
アクティブオブジェクトで作成したボタン式コントローラーの方向ボタンを押した時、操作キャラクターをそれぞれの方向に移動させるには、どのようなイベントを組むのでしょうか?
ざっくりで構いませんので、よろしくお願いいたします
186: 2018/02/07(水)23:10:18.31 ID:SO4uME+i(4/5) AAS
直リンしてしまった。申し訳ない
240(1): >>239 2018/02/12(月)09:42:40.31 ID:/5cy2zE3(2/4) AAS
アイテム管理や装備作ってて思ったが
個別オブジェクトに変数にID、種類、効果、個数、文字列に名前、説明で十分だね
プレイヤーサイドは所持確認専用変数にIDぶっこむだけ
アイテム変数の個数1前提ならアイテム強化も超簡単
数百、数千種ものアイテムが〜っていうのは不可能だが数十種類程度なら余裕
配列いらなかったやw
293(1): 2018/02/27(火)11:24:55.31 ID:pUk3Fxnu(3/3) AAS
>>292
単純に言うと技術の問題では無いけど心理の盲点としてバグの原因を発見できない時
落ち着いて周りも確認してみると意外なところに落とし穴があるってのを
「ふ〜ん」程度に認識しておくと良いよ(*´ω`*)
574(2): 2018/04/19(木)07:07:54.31 ID:s/b43tVZ(1/2) AAS
教えていただきたいんですが
オブジェクトの上にマウスカーソルがある、またはオブジェクトをクリックという条件から、キーボードの特定のキーを押すことはできますか?
よろしくお願いいたします
637: 2018/04/29(日)15:36:35.31 ID:cNCWdHq1(1) AAS
ガチャ要素とか導入してとことん汚く稼げば食っていけるんじゃないかな
おれは好きなゲーム作っておこずかい程度の収入あったら大満足だけども
721: 2018/05/10(木)18:58:52.31 ID:2M3+2X5P(1) AAS
アクツクMVで作る楽しさを知ってその後物足りなくなったらcf2.5に来ればええ
767(1): 2018/05/19(土)18:43:46.31 ID:+joniyw5(1) AAS
>>765
ある特定の条件で生成されたOBJは
「アニメーションが終了したら破壊」では破壊されずに最後のフレームのまま画面に残る
これバグなんで、対象アニメーションの最後に透明のフレームを差し込んだ上で
↓こんな感じ。何で最後透明フレームを入れるかと言うと、入れないと最後のフレームが表示されないから
●●●●〇
「現在のアニメーションフレームを比較」でxxフレーム以上時破壊の処理をする
省1
804: 2018/06/05(火)08:54:47.31 ID:xxHoyMBa(1) AAS
どこで売ってるんだそういうエクステ
884(1): 2018/07/02(月)12:58:44.31 ID:hUIcajDw(1) AAS
>>864で「フレームを実行」から実行すると
グローバル化したオブジェクトの変数は初期値になるって教えてもらったけど、
「オブジェクトを生成」で呼び出した場合でも当然そうなっちゃうよね?
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