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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 16:31:34.26 ID:S0UTPJJT 追記します その手順というのは http://www.clickteam.jp/download ここでダウンロードしたガイドブックのシューティングの項目を見て参考にしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/16
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:25:39.26 ID:ogj8AxVN >>173 有料でもいいなら、Clickstoreにオープンソースファイルが売ってるよ kit_score_online_website ttp://clickstore.clickteam.com/kit_score_online_website http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/174
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:32:00.26 ID:SbcJJ1Kv >>283 10秒後で1体(計1)、20秒後で2体(計3)、30秒後で3体(計6)って事? 単純に同じ位置に生成されちゃって重複して被ってたりしてない? デバックでオブジェクト数チェックするか イベントでそのABCの個体数カウンターに入れて確認してみたらどうだい? >>282 俺は素材できてる前提で基本動作だけならぶっちゃけ数日で作れるようにはなった 問題はACTのステージデザインとボス動作の調整がやばい 同じパターン使えない、ライフ制でもノーダメ突破出来なきゃダメ 手ごたえを勘違いしてしまった理不尽要素洗い出さなきゃないし システム1割も把握されてない前提で1ステージ目作らなきゃ無いのに ぬるくし過ぎるとそのまま投げ捨てられるわ 自分の腕前達人級になって調整出来なくなるわで泣ける…だがそれがいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/284
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 19:06:52.26 ID:nTwzicR3 ガチャ要素はハードル高いなぁ 技術的にもコンテンツ的にも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/638
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:17:08.26 ID:f66Qd8CU メニューがテンプレートで作れるだけで勝ち確しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/707
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:49:58.26 ID:CmS3gyvn 細かい仕様って気づかないとずっと気づかないままだよな そんなことできたんかーい!ってのがいまだにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/734
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