[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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16: 2018/01/08(月)16:31:34.26 ID:S0UTPJJT(2/3) AAS
追記します
その手順というのは
外部リンク:www.clickteam.jp
ここでダウンロードしたガイドブックのシューティングの項目を見て参考にしました
174(1): 2018/02/07(水)18:25:39.26 ID:ogj8AxVN(1/2) AAS
>>173
有料でもいいなら、Clickstoreにオープンソースファイルが売ってるよ
kit_score_online_website
外部リンク:clickstore.clickteam.com
284(1): 2018/02/23(金)20:32:00.26 ID:SbcJJ1Kv(1) AAS
>>283
10秒後で1体(計1)、20秒後で2体(計3)、30秒後で3体(計6)って事?
単純に同じ位置に生成されちゃって重複して被ってたりしてない?
デバックでオブジェクト数チェックするか
イベントでそのABCの個体数カウンターに入れて確認してみたらどうだい?
>>282
俺は素材できてる前提で基本動作だけならぶっちゃけ数日で作れるようにはなった
省6
638: 2018/04/29(日)19:06:52.26 ID:nTwzicR3(1) AAS
ガチャ要素はハードル高いなぁ
技術的にもコンテンツ的にも
707: 2018/05/09(水)09:17:08.26 ID:f66Qd8CU(1) AAS
メニューがテンプレートで作れるだけで勝ち確しそう
734: 2018/05/13(日)12:49:58.26 ID:CmS3gyvn(1) AAS
細かい仕様って気づかないとずっと気づかないままだよな
そんなことできたんかーい!ってのがいまだにある
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