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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:33:56.25 ID:6vWt7gJY >>77 こういうレスする奴がでてきたのがなんかショックだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/79
228: 222 [sage] 2018/02/11(日) 18:29:33.25 ID:IQ46JNMR できるんだ…、この情報はほんとありがたい。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/228
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 20:16:29.25 ID:XRppMO3u >>516 もう昔のことでなんという名前じゃったかのう...(ヽ´ω`) zwfとか豆乳とかなんかそんな名前だたような すぐ挫折したから覚えてないのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/517
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 02:27:51.25 ID:5iiUA75G >>551ありがとう!そしてレス見てなんか思いついた 0. タイマ変数とフラグを用意しておく。フレーム動作、60FPSとする 1. 白いオブジェクトを上位レイヤに非表示で配置 2. フラッシュする条件を満たしたらフラグを有効にして白いオブジェクトを表示する 3. フラグが有功な間はタイマに1を加算し続ける。タイマが15以上ならフラグを無効にしてオブジェクトを非表示 これで0.25秒間フラッシュするかな 布団の中で妄想してるだけだから試せないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/552
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 23:23:43.25 ID:cSQrZpdF >>661 おれも同じ症状だわ わざわざMP3に変換しなきゃいかんのかなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/687
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:14:30.25 ID:uwnyzrcQ >>693 オレも同じで オブジェ2つで制御するのがなんかいやだから自前で計算して組んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/694
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 22:08:01.25 ID:W5SPlXUE >>696 10日発売のファミ通で情報解禁らしいからサイト公開も同時になるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/699
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 23:07:18.25 ID:KTEJ1BDH int(方向値÷4)かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/808
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 05:36:42.25 ID:6ljM8f+v >>*例としてオブジェクトB作成時に変数Bは-1を代入しておくとする このやり方も勉強になりました。 いつも変数をフラグ用とカウント用のふたつ用意してましたが、そのやり方でやれば 変数ひとつで済みますね! 活用させていただきます! ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/849
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:02:14.25 ID:pwiSfwT3 >>872 地形として処理しようとするから難しいんであって 梯子は「オブジェクト同士が重なった時のイベント」として考えれば簡単 例えば 梯子とプレイヤーの梯子判定が重なった+キーが押されたとき「梯子に摑まっている状態」と考える その状態の時は重力0、昇る時Y座標ー、降りる時Y座標+にする この時梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどくと処理は楽 次に解除条件を満たしたら重力を元に戻して通常状態にすれば完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/873
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:03:11.25 ID:ZuWY6nhm >>882 >そのほうがイベントもすっきりして後々見直しても自分でわかりやすいですし 年単位の開発規模になってくるとなにげに方眼用紙とペンと言う文明の利器の凄さがわかるという…w 一切エラー起こさず(重要)配置出来る上に変更もペケ印付けるだけ 各種ステージ全体も一覧で見比べられるので同じような構成になっていないかも簡単 別ページに仕様書、使う変数などもメモっておけば統一された変数でばらける心配も無し CF2.5本体はメモ機能でうざいくらいコメント付けまくるのオススメ ちょっと前の方に他の方も同じように混乱したって言った時 参考になる様に俺がコメント付けたバージョンうpしてたから ダウンローダー見てきて参考になるようだったらマネすると良いよ、ならなきゃスルーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/883
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