[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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79
(1): 2018/01/19(金)22:33:56.25 ID:6vWt7gJY(1) AAS
>>77
こういうレスする奴がでてきたのがなんかショックだなぁ
228: 222 2018/02/11(日)18:29:33.25 ID:IQ46JNMR(1) AAS
できるんだ…、この情報はほんとありがたい。ありがとう。
517: 2018/04/08(日)20:16:29.25 ID:XRppMO3u(2/2) AAS
>>516
もう昔のことでなんという名前じゃったかのう...(ヽ´ω`)
zwfとか豆乳とかなんかそんな名前だたような
すぐ挫折したから覚えてないのう
552
(1): 2018/04/15(日)02:27:51.25 ID:5iiUA75G(2/2) AAS
>>551ありがとう!そしてレス見てなんか思いついた

0. タイマ変数とフラグを用意しておく。フレーム動作、60FPSとする
1. 白いオブジェクトを上位レイヤに非表示で配置
2. フラッシュする条件を満たしたらフラグを有効にして白いオブジェクトを表示する
3. フラグが有功な間はタイマに1を加算し続ける。タイマが15以上ならフラグを無効にしてオブジェクトを非表示

これで0.25秒間フラッシュするかな
布団の中で妄想してるだけだから試せないわw
687: 2018/05/06(日)23:23:43.25 ID:cSQrZpdF(1) AAS
>>661
おれも同じ症状だわ
わざわざMP3に変換しなきゃいかんのかなあ・・・
694: 2018/05/08(火)18:14:30.25 ID:uwnyzrcQ(1) AAS
>>693
オレも同じで
オブジェ2つで制御するのがなんかいやだから自前で計算して組んでるよ
699
(1): 2018/05/08(火)22:08:01.25 ID:W5SPlXUE(2/2) AAS
>>696
10日発売のファミ通で情報解禁らしいからサイト公開も同時になるんじゃないかな
808
(2): 2018/06/06(水)23:07:18.25 ID:KTEJ1BDH(1) AAS
int(方向値÷4)かもしれない
849: 2018/06/16(土)05:36:42.25 ID:6ljM8f+v(3/3) AAS
>>*例としてオブジェクトB作成時に変数Bは-1を代入しておくとする

このやり方も勉強になりました。
いつも変数をフラグ用とカウント用のふたつ用意してましたが、そのやり方でやれば
変数ひとつで済みますね!
活用させていただきます!
ありがとうございました。
873
(1): 2018/06/28(木)15:02:14.25 ID:pwiSfwT3(1/3) AAS
>>872
地形として処理しようとするから難しいんであって
梯子は「オブジェクト同士が重なった時のイベント」として考えれば簡単

例えば
梯子とプレイヤーの梯子判定が重なった+キーが押されたとき「梯子に摑まっている状態」と考える
その状態の時は重力0、昇る時Y座標ー、降りる時Y座標+にする
この時梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどくと処理は楽
省1
883: 2018/06/30(土)14:03:11.25 ID:ZuWY6nhm(1) AAS
>>882
>そのほうがイベントもすっきりして後々見直しても自分でわかりやすいですし
年単位の開発規模になってくるとなにげに方眼用紙とペンと言う文明の利器の凄さがわかるという…w
一切エラー起こさず(重要)配置出来る上に変更もペケ印付けるだけ
各種ステージ全体も一覧で見比べられるので同じような構成になっていないかも簡単
別ページに仕様書、使う変数などもメモっておけば統一された変数でばらける心配も無し

CF2.5本体はメモ機能でうざいくらいコメント付けまくるのオススメ
省3
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