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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:29:38.22 ID:D60yWxHd >>78 開発が負担にならないレベルでの小規模な自身の趣味で制作もアリだよね それだったら開発で悩む要素も最小限に抑えられるし楽しく作りつづけやすいだろう 俺も処女作制作してた頃は壁に当たりまくっても寝ても覚めても解決方法考えるほど楽しかったのに いつの間にか続編主義になって新しい方向に挑戦する勇気持てなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/81
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 02:12:41.22 ID:CodFIeLZ >>79 一昨年のHumbleでセールやった時に LINEコミュ立ち上げてスレ潰しに来た馬鹿がいたから気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/83
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 23:40:33.22 ID:F+IbqAHK >>162 悩んで、解決出来た時は快楽物質がドバっと出るよねw そして次の独自仕様が立ちはだかるのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/163
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 01:26:14.22 ID:hypCqFzY >>192 ダウンロードPDFのやつもう無いんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/193
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 00:05:24.22 ID:O/1JOP69 開発補助ツールって例えばどんなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/211
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:11:14.22 ID:OZTRJcC5 1.アイテムの基本値としてゲーム中変化しないデータベース 2.プレイヤーが所持しているかどうかの情報 3.プレイヤーの能力値修正を加えた実際の効果 大きくこの3種を共有IDで管理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/221
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:31:14.22 ID:5z0QoF5h ほかのクソゲーにダウンロード数負けるとやる気なくすよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/296
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 15:51:42.22 ID:bJP2+THP CF2.5steamワークショップ過疎りすぎワロタ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/329
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 18:28:54.22 ID:Uu3xq+H4 >>345 ビデオカードのメモリー量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/347
479: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 17:27:58.22 ID:nMjgr/Xm 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/479
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 22:34:37.22 ID:LsaMieJ+ >>492 俺がいた なんていうかすべての条件式にNOTつけられたらいいのにって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/493
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 09:22:25.22 ID:AYM5W8YN ローディング画面を変更することはできますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/577
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 01:06:39.22 ID:ObLzLex3 プレイヤーの動作を自作したいってこと? だったらプロパティで動作を8方向以外・・・バウンスボールとかベクター辺りにして パッドやキーボードでの操作もクリックした時と同じ処理に組めばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/582
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 19:42:56.22 ID:pTy+6tfc >>578 バーを替えたいのですが無理そうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/586
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 00:20:13.22 ID:t69TqKDz >>670 良かったら、まんまのやつを作ったのでどうぞ〜 動かないとかあったら教えて下さい。dev版なのでstandardで開けるのかわからない... ttps://my.pcloud.com/publink/show?code=XZ2q3m7ZxMBTgnwmJ4jwz64mehz1rY6gw9PV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/672
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 18:47:02.22 ID:NzwVpfPD 難しい話すぎて頭が爆砕したゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/842
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