[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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(1): 2018/01/11(木)01:32:26.21 ID:8p17xf9Q(1) AAS
サーチオブを固定はよくやるけど発射ってのはやったことないな
85: 2018/01/20(土)07:30:05.21 ID:wCJmBs/m(1) AAS
>>83
別にスレは潰れないやん
ミクシィFBインスタLINEとマイナーソフト程多店舗展開してるけど閑古鳥だぜw
141: 2018/02/01(木)20:11:19.21 ID:xuFtMk7s(1) AAS
疑似3Dの空間で、点Aから点Bへ向かう計算式がどうにも思いつきません
A、BのXYZ座標をそれぞれ変数に収納して、何かしら計算式で算出。という形にしたいのですが
sin計算になるんでしょうか?
どなたかご教授お願いしますm(__)m
429: 2018/03/20(火)20:56:40.21 ID:lTgs0GEP(1) AAS
>>416
作品としては良いが教材サンプルとしてはあまり良くないよな、あれ。
結局他の人のサンプルでアクションゲーム学習した覚えがある
579
(1): 2018/04/19(木)23:23:03.21 ID:s/b43tVZ(2/2) AAS
リンクありがとうございます
拝見しましたが、そのエクステンションはキーコンフィグに使うものでしょうか?
何らかの条件によってキーを割り合てるのではなく、なんらかの条件によって特定のキーを押す動作を実行したいんです
たとえば、プレイヤーの動作を8方向に指定した場合、ジョイスティックか方向キーで動かすことができますが、これをオブジェクトクリックや画面のタッチなどの条件で動かせるような方法があれば教えていただきたいです
585: 2018/04/20(金)18:56:13.21 ID:3u8EyO3w(1) AAS
いちからアクションの基本を学べるサイトないのな
825: 2018/06/11(月)18:02:12.21 ID:B0Op/cEV(1) AAS
陰に入った時フラグを立てて専用のグラに切り替えては?
848: 2018/06/16(土)05:30:14.21 ID:6ljM8f+v(2/3) AAS
>>生成時に共有ID持たせる
同じやり方でやってました。同一のオブジェを複数作るのと
基本イベントエディタでオブジェクト生成させたほうがフレームエディタがすっきりするのもあって。

>>変数Bに自爆タイマー設置
なるほど
親Aを破壊する直前に子Bの自爆フラグをオンにすればいいんですね。
そのやり方でできそうです 回答ありがとうございます!
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