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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 10:39:08.19 ID:rJTjGKr2 >>46 敵によって得点が違うから種類だけカウンターを用意すると考えるとかなり大変そうです・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/50
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 15:28:27.19 ID:phQKgzGC 結構この手の暗黙ルールがあるから、知らないとかなり苦戦するよね グローバル変数に小数入らなかったり、気が付かないとハマる要素が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/135
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 16:13:42.19 ID:AaeuvXDN >>137 浮動小数ふつうに使えたらいいなってよく思う 最近、配列オブジェに書き込む数値も浮動小数使えないの知ってショック受けたところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/139
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:27:27.19 ID:ogj8AxVN >>176 常に実行: 誘導ミサイルの角度= atan2(Y(ターゲット - Y誘導ミサイル), X(ターゲット - X誘導ミサイル),に変更 出先だから検証できないけどミサイルが向くべき角度はこれで出るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/179
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 17:58:17.19 ID:ipJiWvqC おそらくプレイヤーの座標に直接移動量(少数を含んでいる)を加算してるから方向によってちょっと差がでてるのでは? 座標は浮動小数つかえないので少数以下が切り捨てられる。 対策として例えば 1 変数xとyを用意する。(フレーム開始時だけプレイヤーの座標を変数xとyにぶっこむ) 2 方向ボタンが押されたら移動量を変数xとyに加算する。 3 プレイヤーの座標xとyを、変数xとyに変更する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/195
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 15:36:34.19 ID:jsJenZx2 考え方古いのかもしれんが バナー広告は許せるが 動画広告はうぜえんだよな と言いつつ同人販売の売り切り以外したとき無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/202
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 23:00:26.19 ID:LYrlE65j >>1に編集可能なwikiあるのにな テクニック集もあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/266
342: ああ [] 2018/03/09(金) 01:48:47.19 ID:VNU3ZTnx http://goodlg.seesaa.net/article/455861872.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/342
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 04:58:31.19 ID:6htDJAn+ サッカーのミニゲーム作ってるけどハゲそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/351
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:54:26.19 ID:xAU+3GNA 今更な事なんだけど ソフト側のテンキーのマイナスキーがスペースまで一緒に打つのは何でなの? あれのせいで構文エラーになるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/404
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 18:54:31.19 ID:Vi64HMNX 前のPCよりスペックいいのに動作途中で一瞬止まったりマウスをゲーム画面から出すと処理落ちするようになってしまった 何か解決方法はないでしょうか? なければ製作用にPC買い換えようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/501
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:25:56.19 ID:74/qnl5k 口頭で説明するのは限界があるので サンプルを上げると優しい人が添削してくれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/786
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:32:34.19 ID:/mzITrik あれ、俺勘違いしてるのかな? グローバル化したアクティブオブジェクトの変数を増減しても フレーム移動したら元に戻っちゃわない? だからパラメータ管理とかには使えないなあって思ってたんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/862
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 22:18:02.19 ID:38N/oX4B Spriter Proじゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/919
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:01:20.19 ID:wFb6nDPr >>955 ありがとうございます。 解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/957
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 19:15:15.19 ID:IzTWmTC1 >>967 透明は設定がデフォルトのままなら0でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/969
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