[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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50: 2018/01/16(火)10:39:08.19 ID:rJTjGKr2(1/2) AAS
>>46
敵によって得点が違うから種類だけカウンターを用意すると考えるとかなり大変そうです・・
135: 2018/01/31(水)15:28:27.19 ID:phQKgzGC(2/2) AAS
結構この手の暗黙ルールがあるから、知らないとかなり苦戦するよね
グローバル変数に小数入らなかったり、気が付かないとハマる要素が多い気がする
139
(1): 2018/01/31(水)16:13:42.19 ID:AaeuvXDN(3/3) AAS
>>137
浮動小数ふつうに使えたらいいなってよく思う
最近、配列オブジェに書き込む数値も浮動小数使えないの知ってショック受けたところ
179
(1): 2018/02/07(水)21:27:27.19 ID:ogj8AxVN(2/2) AAS
>>176
常に実行:
誘導ミサイルの角度=
atan2(Y(ターゲット - Y誘導ミサイル), X(ターゲット - X誘導ミサイル),に変更

出先だから検証できないけどミサイルが向くべき角度はこれで出るんじゃないかな
195
(1): 2018/02/09(金)17:58:17.19 ID:ipJiWvqC(1) AAS
おそらくプレイヤーの座標に直接移動量(少数を含んでいる)を加算してるから方向によってちょっと差がでてるのでは?
座標は浮動小数つかえないので少数以下が切り捨てられる。
対策として例えば
1 変数xとyを用意する。(フレーム開始時だけプレイヤーの座標を変数xとyにぶっこむ)
2 方向ボタンが押されたら移動量を変数xとyに加算する。
3 プレイヤーの座標xとyを、変数xとyに変更する。
202: 2018/02/10(土)15:36:34.19 ID:jsJenZx2(1) AAS
考え方古いのかもしれんが
バナー広告は許せるが
動画広告はうぜえんだよな
と言いつつ同人販売の売り切り以外したとき無いけど
266: 2018/02/14(水)23:00:26.19 ID:LYrlE65j(1) AAS
>>1に編集可能なwikiあるのにな
テクニック集もあるぞ
342: ああ 2018/03/09(金)01:48:47.19 ID:VNU3ZTnx(1) AAS
外部リンク[html]:goodlg.seesaa.net
351: 2018/03/10(土)04:58:31.19 ID:6htDJAn+(1/2) AAS
サッカーのミニゲーム作ってるけどハゲそうw
404: 2018/03/15(木)18:54:26.19 ID:xAU+3GNA(1) AAS
今更な事なんだけど
ソフト側のテンキーのマイナスキーがスペースまで一緒に打つのは何でなの?
あれのせいで構文エラーになるんだけど
501
(1): 2018/04/01(日)18:54:31.19 ID:Vi64HMNX(1/2) AAS
前のPCよりスペックいいのに動作途中で一瞬止まったりマウスをゲーム画面から出すと処理落ちするようになってしまった
何か解決方法はないでしょうか?
なければ製作用にPC買い換えようかと思ってます
786: 2018/05/24(木)19:25:56.19 ID:74/qnl5k(1) AAS
口頭で説明するのは限界があるので
サンプルを上げると優しい人が添削してくれます
862
(1): 2018/06/26(火)17:32:34.19 ID:/mzITrik(2/2) AAS
あれ、俺勘違いしてるのかな?
グローバル化したアクティブオブジェクトの変数を増減しても
フレーム移動したら元に戻っちゃわない?
だからパラメータ管理とかには使えないなあって思ってたんだけども
919: 2018/07/09(月)22:18:02.19 ID:38N/oX4B(1) AAS
Spriter Proじゃだめ?
957: 2018/07/17(火)23:01:20.19 ID:wFb6nDPr(2/2) AAS
>>955
ありがとうございます。
解決しました。
969
(1): 2018/07/22(日)19:15:15.19 ID:IzTWmTC1(1) AAS
>>967
透明は設定がデフォルトのままなら0でおk
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