[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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(1): 2018/04/08(日)04:50:41.14 ID:XRppMO3u(1/2) AAS
でもまあ
アクションゲーム製作を初めて成功したのはこのツールだったよ
667: 2018/05/02(水)17:36:00.14 ID:9tUnyIQb(1) AAS
>>660
もしやりかたあるなら開発の効率よくなるかと思いましたが、やっぱできなさそうですね
テストプレイがけっこうやっかいだ(;'∀')
回答ありがとうございます!
685: 2018/05/06(日)22:21:07.14 ID:FOHFvPca(1) AAS
>>684
楽しいよね
822: 2018/06/11(月)02:20:37.14 ID:jECM96KR(1/2) AAS
上のレイヤーに透過ブレンド係数のオブジェクトで重ねるとかだとダメ?
855: 2018/06/24(日)07:31:16.14 ID:HZaxS3tA(1) AAS
>>853
iniファイルに変換して外部ツールかな
俺は専用補助ツール自作してるUIはツクール参考
小規模作品なら自作ツールはいらないと思う
859: 2018/06/26(火)09:53:24.14 ID:/mzITrik(1/2) AAS
(向かないとは思うけど)CF2.5でRPG作るとしたら
味方パーティのパラメータとか全部グローバル変数にするしかないのかな?
グローバル化したアクティブオブジェクトの変数とかじゃ無理よね
895: 2018/07/04(水)04:29:56.14 ID:0KY4JrvT(1/2) AAS
こんにちは。

steamのサマーセールでClickteam Fusion買いました。
とても気に入ったのでデスクトップPCとノートPCに
インストールしたんだけどそうしたら友人が

「あと一回しかインストール出来ないよ」

って言うんです。

そんな記述は見当たらないんだけど3回しかインストール出来ないって
省1
953: 2018/07/16(月)17:28:33.14 ID:gfpCYms+(2/2) AAS
すいません、>>952はKeyオブジェクトを使っています
979: 2018/07/24(火)22:15:37.14 ID:mhERpM+N(1) AAS
>>977

難しいことはしてないよ
オブジェクト同じだけどシークエンスを管理する変数を設定してて変数Eが1なら
1番の動作=上から出て下に消える 2番の動作=上から出て画面の真ん中で停止して
また上に戻っていくみたいな感じに使いまわしてる(0番は誤動作防止用に空にしておく)
見た目は変ってるけど中身が一緒だからヒット判定とか破壊処理とかは一つ分組んどけば
足りるから管理が楽
989
(1): 2018/07/27(金)19:24:50.14 ID:nBHb5XSB(2/2) AAS
>>985
わからないけど、加速度センサーが端末の向き向きも取得できるなら可能かも知れない
ただ、cf2.5は3D表現に向いていないからかなり苦労するかも
左右の二画面を用意して立体視させる方法なら、2Dでもそれなりの表現ができるかな?
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