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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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979
: 2018/07/24(火)22:15
ID:mhERpM+N(1)
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>>977
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979: [sage] 2018/07/24(火) 22:15:37.14 ID:mhERpM+N >>977 難しいことはしてないよ オブジェクト同じだけどシークエンスを管理する変数を設定してて変数Eが1なら 1番の動作=上から出て下に消える 2番の動作=上から出て画面の真ん中で停止して また上に戻っていくみたいな感じに使いまわしてる(0番は誤動作防止用に空にしておく) 見た目は変ってるけど中身が一緒だからヒット判定とか破壊処理とかは一つ分組んどけば 足りるから管理が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/979
難しいことはしてないよ オブジェクト同じだけどシークエンスを管理する変数を設定してて変数がなら 番の動作上から出て下に消える 番の動作上から出て画面の真ん中で停止して また上に戻っていくみたいな感じに使いまわしてる番は誤動作防止用に空にしておく 見た目は変ってるけど中身が一緒だからヒット判定とか破壊処理とかは一つ分組んどけば 足りるから管理が楽
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