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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 07:43:58.13 ID:9nRdsX+5 Androidでスコアを入力後にホームとか戻るのナビゲーションバーが消えないんですけど どこか設定ミスですか? ナビゲーションバーを消すイベントはあるにはあるけど タイマーで毎秒ごとに消すぐらいしかみあたらない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/151
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 19:30:40.13 ID:th4Ai043 >>246 ありがとうございます。 イチイチ指定しないと認識してくれないというのも融通が利かないなあと思いつつ 暫くサンプルファイルとにらめっこしてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/247
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 01:26:03.13 ID:HmKNoMN6 オブジェクトの編集で 停止時 →に凸画像 ←に凹画像を設定して 条件もオブジェクトの方向でシンプルにできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/321
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 08:14:59.13 ID:q41j/8kM >>336 客観的な視点でプレイヤーのニーズを掴むのって本当に難しいですよね・・・。 自分も情報公開してからまったく需要がない、プレイヤーの求めている物から 外れている事に気付かされ、愕然としました。 今は軌道修正に試行錯誤しております。 >>337 それができる人は尊敬しますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/338
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 05:12:21.13 ID:VdihYhru 物理でB地点まで誤差なしで放物せんの軌道で移動させれるってマジですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/376
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:29:58.13 ID:Yd87J+UJ >>419 落ちるは座標+1で良いとして↓加速はどの位?とか 一列で消えるは1×1の四角毎に1の変数を持って停止した時点で横一列分の合計が出たら消せば良いけどブロックの形を維持して回転とか横スライドは左右+ー1でいいのかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/420
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 20:51:35.13 ID:PFak0iS3 弾を大きくして距離を短くするってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/567
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 07:31:36.13 ID:jUHK0TNr >>573 使ってみます、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/575
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 03:51:06.13 ID:asB5TZsD >>746 まずは自機に上下左右の衝突を判定するコリジョンを実装し、障害物も用意しました! かなりゲームっぽくなってきて嬉しいです! ありがとうございます! https://ux.getuploader.com/mmf/download/1066 今後は、これをベースに敵にも当たり判定を用意したり、グラフィックも即興のものではなくちゃんとしたものを描いて実装していきたいですね。 あと、つまづき中のマルチタッチによるプレイヤーの攻撃も実装したいです。 最終的には、HTML5でコンバートしてPCブラウザとスマホブラウザ両対応のゲームに仕上げたいです。 グラフィックなら割とポンポン描けるので、基礎のエンジンさえ完成したらそこからはどんどん進捗できそうです!。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/747
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 07:21:55.13 ID:ouf7spqC Spriter Proは少し弄っただけなのでよくわからないけど 基本的なコンセプトはMOHOと同じだと思う。 定期的にやってるセールを利用すればMOHOのほうが安く買えるし、 日本語に対応してる分、MOHOに分があると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/921
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