[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
2: 2018/01/07(日)08:06:47.07 ID:EqFxuV2G(1) AAS
スレ立ておつです
95(1): 2018/01/22(月)20:35:01.07 ID:sbt4Or8o(1) AAS
アンドロイドにビルドできなくでハマってる
ここにたどり着いて旧sdkインストール中だけどクソ遅い
これで解決すればいいけど
外部リンク:blog.clickteam.jp
169: 2018/02/06(火)03:56:49.07 ID:J0up74qY(1/2) AAS
1ドット単位でしか描写出来ないので0.5ドットの移動は描写出来ないのでは
というのはダメですか?
281: 2018/02/23(金)09:13:21.07 ID:H/MBohw1(1) AAS
>>276
半年でリリースは凄いね
俺は半年で検証重ねて、その半年後仮にできたのテストプレイしたら
あれ?つまんねーなこれ薄々気がついて友人にテストさせたら作り直しになって
さらに1年後やっとフリー版公開したらバグと細かい部分の調整不足露呈して+1年
合計3年リリースまでかかったよ...
結構売れて嬉しかったけど開発速度を年収に換算すると1回コケたら確実に破産するw
350: 2018/03/09(金)23:20:35.07 ID:PkDp8DHf(2/2) AAS
>>347
ありがと
ちょっと調べてみる
プラットフォームムーブメントって使ってみたけど凄い安定してるのな
頼りっきりになりそうで怖い
373: 2018/03/13(火)00:31:52.07 ID:P4Jiu0+m(1) AAS
A地点からB地点まで放物線を描いてキャラを飛ばす
みたいな事って難しい?
B地点は誤差なし
374: 2018/03/13(火)02:46:13.07 ID:APxH3Usk(1) AAS
>>367です。皆さんありがとうございました!
とりあえず動いているので良しとします...
415: 2018/03/19(月)20:21:35.07 ID:wK1OXIkx(1) AAS
>>412
力の入れる場所が違うwww
計算式なんて最終的に既存の物と大差なくなる上に自力だろうがユーザーにはどうでもいい要素
俺だけのシステムや!ってドヤりたかったのならステージ構成やゲームシステムに力を入れなさいwww
568(2): 2018/04/17(火)21:27:12.07 ID:Wm9+q608(2/2) AAS
簡単に済ますならあたり判定オブジェクトを作ってアニメーションに連動させるといい
このあたり判定とかのオブジェクトを連動させる方法は覚えると色々出来る
大雑把でいいなら衝突したときに座標を比べて前にいたら当たった事にしても良い
インファイトはキャラ動作の統合性が格段に複雑になるからしっかり設計しとくんだよ(; ・`д・´)
634: 2018/04/27(金)06:30:14.07 ID:NyT7TyBQ(1) AAS
>>632
そりゃ大量プレスでマスに売る前提の価格に対する費用対効果無視の同人価格だもの
俺らがPCに詳しくても泥タブ作ろうとすると不格好で巨大で高いべ
647(1): 2018/04/30(月)19:59:59.07 ID:A9CQU+eS(1) AAS
>>645
国内では絶望的だろうね。
そもそも国内の人口が
世界の1パーセントとかじゃなかったっけ?
だから世界に向けてゲーム作れば
マニアックでも絶対誰かに刺さるだろって
ゲーム作れば勝つる!
省1
771: 2018/05/19(土)20:33:40.07 ID:EF0wOD7f(1) AAS
CF2.5は信用ならねえ!
869: 2018/06/28(木)01:01:09.07 ID:mUb35q8d(1) AAS
RPGは他にツールがあるけどSLGを作るツールはホントにないSRPGはあるけど
CFもSLG作れるみたいだけど作った人いるのかな
904: 2018/07/06(金)01:34:30.07 ID:O553eENg(1) AAS
steamなら多分大丈夫
日本代理や公式でDL版買うと3回制限あるけど
理由とライセンスキーあれば公式サポートでまた3回再補充してもらえるハズ
昔公式にメール送ったとき返事来なくてションボリしてたけど
10日位してから「ゴメーン、君のメールうっかりごみ箱にいれてたぜHAHAHA!」みたいなノリの英文返ってきて
さすがフランスだぜ思った記憶あります
918: 2018/07/09(月)22:07:43.07 ID:WL6EFWhL(1) AAS
専門用語だらけでついていけないぜ
モホが便利なのはわかった
948: 2018/07/15(日)18:18:41.07 ID:cxgtp9sJ(3/3) AAS
5秒おきにオブジェクトグループ「敵」を作成
オブジェクトグループ「弾」が敵に衝突すると衝突エフェクトを発生させて、オブジェクト変数の「ライフ」が1減少
ライフが0になった敵は「逃走」のイベントグループが開始して画面外に向かって移動
フラグや変数によってライフが0のオブジェクトグループ「敵」に弾が当たっても衝突エフェクトは発生せずライフは減らない
この時、オブジェクトグループ「敵」に含まれるオブジェクトAには逃走中に弾が当たっても衝突エフェクトは発生しませんが、オブジェクトグループ「敵」に含まれるオブジェクトBに弾が当たるとオブジェクトAまで衝突エフェクトが発生してライフが減ります。
この場合、オブジェクトグループ「敵」を使用せずに、すべての敵に「逃走中」の判定を設定する必用があるのでしょうか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 2.249s*