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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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948
: 2018/07/15(日)18:18
ID:cxgtp9sJ(3/3)
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948: [sage] 2018/07/15(日) 18:18:41.07 ID:cxgtp9sJ 5秒おきにオブジェクトグループ「敵」を作成 オブジェクトグループ「弾」が敵に衝突すると衝突エフェクトを発生させて、オブジェクト変数の「ライフ」が1減少 ライフが0になった敵は「逃走」のイベントグループが開始して画面外に向かって移動 フラグや変数によってライフが0のオブジェクトグループ「敵」に弾が当たっても衝突エフェクトは発生せずライフは減らない この時、オブジェクトグループ「敵」に含まれるオブジェクトAには逃走中に弾が当たっても衝突エフェクトは発生しませんが、オブジェクトグループ「敵」に含まれるオブジェクトBに弾が当たるとオブジェクトAまで衝突エフェクトが発生してライフが減ります。 この場合、オブジェクトグループ「敵」を使用せずに、すべての敵に「逃走中」の判定を設定する必用があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/948
秒おきにオブジェクトグループ敵を作成 オブジェクトグループ弾が敵に衝突すると衝突エフェクトを発生させてオブジェクト変数のライフが減少 ライフがになった敵は逃走のイベントグループが開始して画面外に向かって移動 フラグや変数によってライフがのオブジェクトグループ敵に弾が当たっても衝突エフェクトは発生せずライフは減らない この時オブジェクトグループ敵に含まれるオブジェクトには逃走中に弾が当たっても衝突エフェクトは発生しませんがオブジェクトグループ敵に含まれるオブジェクトに弾が当たるとオブジェクトまで衝突エフェクトが発生してライフが減ります この場合オブジェクトグループ敵を使用せずにすべての敵に逃走中の判定を設定する必用があるのでしょうか?
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