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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 10:18:18.04 ID:N6ucgloY そうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/270
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 08:57:56.04 ID:EKU717ux アクションゲーム用の素材ってなかなかないけと モーション?スプライト?ってみんな他のゲームやアニメを参考に描いてる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/392
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:32:40.04 ID:2oQ8ypqn まあユニティと違って mohoはcf2.5だと連続pngでしか使えないから相性は微妙だ moho使うなら形式対応してるユニティの方が断然相性がいいとは思うのだ 敵に塩を送りすぎたか( ゚∋゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/403
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 08:57:46.04 ID:eclRO6Sm AnimeEffectsは64bitでしか使えないのが残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/450
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:53:07.04 ID:VCsEj3n3 PEPOさんのとことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/587
782: 776 [sage] 2018/05/24(木) 12:51:25.04 ID:kjjPAEQK アドバイスありがとうございます。 >>777 RGB係数はわかりましたが反転エフェクトがよくわかりませんでした。 >>778 >>779 今の所、このやり方が一番簡単ですね。 アルファブレンド係数を使うやり方は知りませんでした。 たしかに稲光とはちょっと違ってしまいますが、他の演出で使わせてもらいます。 >>781 キャラクターの色変更もやってみたいのですが、まだ手付かずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/782
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 08:46:49.04 ID:qhNF+THw ○○○は□□□に△△△のダメージを与えた みたいな感じの定型文なら単語の文字数拾っていきゃ一箇所だけじゃなくてもいけるか 書き込んだ後気付いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/934
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