[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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(1): 2018/02/18(日)10:18:18.04 ID:N6ucgloY(1) AAS
そうね
392
(1): 2018/03/15(木)08:57:56.04 ID:EKU717ux(1) AAS
アクションゲーム用の素材ってなかなかないけと
モーション?スプライト?ってみんな他のゲームやアニメを参考に描いてる感じ?
403: 2018/03/15(木)18:32:40.04 ID:2oQ8ypqn(2/2) AAS
まあユニティと違って
mohoはcf2.5だと連続pngでしか使えないから相性は微妙だ

moho使うなら形式対応してるユニティの方が断然相性がいいとは思うのだ

敵に塩を送りすぎたか( ゚∋゚)
450
(2): 2018/03/23(金)08:57:46.04 ID:eclRO6Sm(1/2) AAS
AnimeEffectsは64bitでしか使えないのが残念。
587: 2018/04/20(金)23:53:07.04 ID:VCsEj3n3(1) AAS
PEPOさんのとことか
782: 776 2018/05/24(木)12:51:25.04 ID:kjjPAEQK(1) AAS
アドバイスありがとうございます。

>>777
RGB係数はわかりましたが反転エフェクトがよくわかりませんでした。

>>778 >>779
今の所、このやり方が一番簡単ですね。
アルファブレンド係数を使うやり方は知りませんでした。
たしかに稲光とはちょっと違ってしまいますが、他の演出で使わせてもらいます。
省2
934: 2018/07/11(水)08:46:49.04 ID:qhNF+THw(2/4) AAS
○○○は□□□に△△△のダメージを与えた
みたいな感じの定型文なら単語の文字数拾っていきゃ一箇所だけじゃなくてもいけるか
書き込んだ後気付いたわ
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