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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:46:07.02 ID:d2sZazTx >>25 最初にペアリングさせる ・敵キャラ(親オブジェ)の位置にサーチオブジェを生成 ・生成したサーチオブジェの変数に親オブジェの固定値を入れる 条件で ・サーチオブジェがプレイヤーとかに接触 ・サーチオブジェの変数と親オブジェの固定値が等しい で親オブジェを特定 自分はこんな感じでやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/26
29: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 08:51:17.02 ID:RFIOW/L9 俺は自機に発射させて敵にぶつかったら反応させてる >>27 発射式サーチは障害物で消せるから結構便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/29
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:41:46.02 ID:tEZD6WI8 オブジェクトグループは指定したのにイベントに表示されなかったりして バグ抱えてそうだから使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/106
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 14:31:00.02 ID:stiETj6E >>133 ttp://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child こういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/134
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:07:16.02 ID:OZTRJcC5 ACTと割り切って単純に済ますなら 武器の変数にIDを割り振る 1度でも入手したらフラグON、以降は永続で使える物とする プレイヤー変数に装備している変数(ID)を入れる*0は装備無しとする 攻撃時呼び出された変数(ID)を生成、アニメ終了で破壊 *攻撃力等は生成時に基本値+プレイヤーの値を加算する *武器に擦れたらダメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/220
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 21:52:11.02 ID:8kn5zMh4 しゅごいしゅごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/264
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 21:19:41.02 ID:zVbw7uR8 といいつつド素人丸出しの質問したら そのくらい自分で調べろカスとかいうんでしょ知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/539
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 07:07:38.02 ID:HSanDDJQ おれは>>95のリンク先を見て、Android Studioを消して旧版のAndroid SDK を入れたらおkだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/653
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:58:27.02 ID:hzEmotNF >>706 多分消えてないんじゃないかな?デバッガを起動してオブジェクトの数を監視してみるといいよ。 普通に「破壊」(消滅だったっけ??)で消すのがいい。 消滅アニメーションを作ってれば勝手にアニメが再生された後消えたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/708
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