[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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26
(1): 2018/01/10(水)22:46:07.02 ID:d2sZazTx(1) AAS
>>25

最初にペアリングさせる
・敵キャラ(親オブジェ)の位置にサーチオブジェを生成
・生成したサーチオブジェの変数に親オブジェの固定値を入れる

条件で
・サーチオブジェがプレイヤーとかに接触
・サーチオブジェの変数と親オブジェの固定値が等しい
省2
29: 2018/01/11(木)08:51:17.02 ID:RFIOW/L9(1) AAS
俺は自機に発射させて敵にぶつかったら反応させてる

>>27
発射式サーチは障害物で消せるから結構便利
106
(1): 2018/01/23(火)22:41:46.02 ID:tEZD6WI8(1) AAS
オブジェクトグループは指定したのにイベントに表示されなかったりして
バグ抱えてそうだから使ってない
134
(1): 2018/01/31(水)14:31:00.02 ID:stiETj6E(3/3) AAS
>>133
外部リンク:www.clickteam.jp
こういうこと
220
(1): 2018/02/11(日)12:07:16.02 ID:OZTRJcC5(4/8) AAS
ACTと割り切って単純に済ますなら
武器の変数にIDを割り振る
1度でも入手したらフラグON、以降は永続で使える物とする
プレイヤー変数に装備している変数(ID)を入れる*0は装備無しとする
攻撃時呼び出された変数(ID)を生成、アニメ終了で破壊
*攻撃力等は生成時に基本値+プレイヤーの値を加算する
*武器に擦れたらダメージ
264: 2018/02/14(水)21:52:11.02 ID:8kn5zMh4(1) AAS
しゅごいしゅごい
539: 2018/04/11(水)21:19:41.02 ID:zVbw7uR8(1) AAS
といいつつド素人丸出しの質問したら
そのくらい自分で調べろカスとかいうんでしょ知ってる
653: 2018/05/01(火)07:07:38.02 ID:HSanDDJQ(1) AAS
おれは>>95のリンク先を見て、Android Studioを消して旧版のAndroid SDK
を入れたらおkだったな
708: 2018/05/09(水)09:58:27.02 ID:hzEmotNF(3/3) AAS
>>706
多分消えてないんじゃないかな?デバッガを起動してオブジェクトの数を監視してみるといいよ。

普通に「破壊」(消滅だったっけ??)で消すのがいい。
消滅アニメーションを作ってれば勝手にアニメが再生された後消えたはず
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