[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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967
(1): 2018/07/22(日)13:02 ID:lIfHwpSN(1) AAS
RGB係数で色を変更したんですが元の色に戻す数値がわかりません。
透明は255かと思ったけどダメでした・・・。
968: 2018/07/22(日)13:14 ID:zVOi09Zn(1) AAS
外部リンク:blog.clickteam.jp
こういう事?
969
(1): 2018/07/22(日)19:15 ID:IzTWmTC1(1) AAS
>>967
透明は設定がデフォルトのままなら0でおk
970
(1): 2018/07/22(日)20:11 ID:D0sFgQD2(1) AAS
968のリンクにもあるけどRGB係数をリセットするには16777215の値を送ればいいよ
971
(2): 2018/07/23(月)12:35 ID:tMdfSv6+(1) AAS
ごめんめちゃくちゃ初歩的な質問かもしれないんだが、敵がランダムに出てくるようにしたい場合ってどうしたらいい?
972
(1): 2018/07/23(月)13:07 ID:n8khKH0a(1) AAS
>>668 .>>969 >>970
アドバイスありがとうございます。
色々やってみたけど、16777215にするのが一番手っ取り早いですね。
0はイベントで指定すると真っ黒になります。

>>971
変数をループさせて数字によって条件を指定。
973
(1): 2018/07/23(月)15:52 ID:omNwFM1I(1) AAS
>>971
条件でチャンスの回数/チャンスの総数みたいなのがあったと思うので
それつかってみるのもいいkamo
974: 2018/07/23(月)19:55 ID:zU1cuGqF(1) AAS
>>973
>>972
ありがとう、その2パターンで試してみる
このツール楽しいわ
975: 2018/07/24(火)14:59 ID:KeA3/+Np(1) AAS
動作色々したいけどって時は
クリックチーム動作コントロール+他動作の組み合わせも良いよ
例えばシューティング雑魚にありがちなクネクネ動くのは「正弦波」
基地とか護衛させたりとか円でなく多角形に動かすなら「標準多角形」
卵型に回転させたいとかなら「シンプル楕円」
わりと万能な「ベクター動作」
エクステンションになるけど振り子を再現出来る「スイング動作」等
省2
976: 2018/07/24(火)16:08 ID:MZFGRqRA(1) AAS
ところで皆アクティブオブジェクトってどうしてる?
敵キャラとか一つずつ別オブジェクトととして登録してるんかな?
俺は敵なら敵 弾なら弾で同じオブジェクトのアニメだけ変えて使いまわしてるけど
ユーザー作成アニメーションが多くなり過ぎるといずれ呼び出し時にもたついたりしそうだから
どこかで敵キャラ2敵キャラ3とかに振り分けするべきなんだろうけど面倒だからまだやってない
参考までにオブジェクトの管理法聞かせてくだされ
977
(1): 2018/07/24(火)18:21 ID:MVB6I5Mj(1) AAS
自分は敵ごとにアクティブオブジェ用意するけど976さんのやりかたいいな
逆に教えてほしいんだけども
敵それぞれ能力が異なる場合はどうやって処理してるの?(HPとかスピードとか)
普通にアクティブオブジェクトの変数つかうと敵全部共通の数値になるだろうし・・
配列オブジェとかでデータベース化とかしてるの?
978: 2018/07/24(火)18:48 ID:bM1xkIXE(1) AAS
自分も敵ごとにオブジェ作ってますね。
1つに全部入れてると、例えば敵が1体しか出てこないエリアにも全部の
敵のアニメデータをぶち込む事になるわけで、それだと容量が無駄じゃないですか?
979: 2018/07/24(火)22:15 ID:mhERpM+N(1) AAS
>>977

難しいことはしてないよ
オブジェクト同じだけどシークエンスを管理する変数を設定してて変数Eが1なら
1番の動作=上から出て下に消える 2番の動作=上から出て画面の真ん中で停止して
また上に戻っていくみたいな感じに使いまわしてる(0番は誤動作防止用に空にしておく)
見た目は変ってるけど中身が一緒だからヒット判定とか破壊処理とかは一つ分組んどけば
足りるから管理が楽
980: 2018/07/25(水)01:43 ID:AfePZkFE(1) AAS
俺は逆に同一キャラでもアニメーションの分までグループに分けて別のアクティブオブジェクトも使うね
開発の規模が2〜3年と膨大になってきてしまって管理ツール自作するようになったら
どうしても規格統一する必要がでた上に、仕様変更にも対応しなきゃ無い
販売してからはバグ修正と追加要素もやらなきゃないので
バラバラに散ってしまうと修正やりにくくて酷い
ただ独学なので他の人がやりやすいかどうかは知らない、俺が良ければそれで良いw
981
(1): 2018/07/25(水)21:54 ID:OfbVej6J(1) AAS
文字列の表示をRPGツクール並に簡単にしてほしい
ストーリーのあるゲーム作ろうとしたらめんどくさすぎ
982
(1): 2018/07/25(水)22:55 ID:eS6CXSBI(1) AAS
文字列に関しては確かに編集もやりづらければ使い勝手もよくないんだけど
むき出しの状態であるが故に好き放題いじれると言うメリットも無くはないかな

登録してあるパラグラフの順番を簡単に入れ替えしたり行挿入したり間詰めたり出来れば
助かるんだけど
983: 2018/07/26(木)00:37 ID:rlSW+jAf(1) AAS
自分には無理だけどエクステ開発でなんとかなるんかね
984
(1): 2018/07/27(金)15:41 ID:pPSRi7I7(1) AAS
>>982
リストオブジェクトで近いことが出来るかも
985
(1): 2018/07/27(金)16:37 ID:GRcH62xb(1/2) AAS
cf2.5でVR対応に変換する方法あるぅ?
986: 2018/07/27(金)18:32 ID:FxuQrtpa(1) AAS
>>981
ぐうわかる
987: 2018/07/27(金)19:19 ID:nBHb5XSB(1/2) AAS
ベクター動作便利すぎる
最初から動作は全てベクター動作使って組むべきだった…
988: 2018/07/27(金)19:23 ID:IcstvHv1(1/2) AAS
>>984

うんありがとう 画面に表示する時とかの内部での扱いはなんとでもなるんだけど
俺の言ってるのは文字列オブジェクトのプロパティ内での入れ替えなんだよね
行の削除は右クリックで出来るんだけどせめて空行を挿入できればなぁと言う悩み

変数でパラグラフ番号呼んでる関係で同じイベントで使うパラグラフは
通し番号になってないと都合が悪いのよ
989
(1): 2018/07/27(金)19:24 ID:nBHb5XSB(2/2) AAS
>>985
わからないけど、加速度センサーが端末の向き向きも取得できるなら可能かも知れない
ただ、cf2.5は3D表現に向いていないからかなり苦労するかも
左右の二画面を用意して立体視させる方法なら、2Dでもそれなりの表現ができるかな?
990: 2018/07/27(金)19:55 ID:GRcH62xb(2/2) AAS
>>989
いや、この方法じゃ無理だなあ
3dsみたいにいかんのやろか
991: 2018/07/27(金)21:01 ID:n+ORBoik(1) AAS
むかし飛び出せ大作戦というゲームがあったのよ
992: 2018/07/27(金)21:06 ID:IcstvHv1(2/2) AAS
片側の視界をサブアプリケーションとして動作させれば出来るかも
993: 2018/07/27(金)23:02 ID:UywLW1F1(1/3) AAS
3DSの3D表示ってタッチスクリーン側にハード的な仕組みがあって、同じような3D表現は一般的なスマホやPCだと無理なんじゃないの?
994: 2018/07/27(金)23:04 ID:UywLW1F1(2/3) AAS
VRっていうのは、端末の方向に従って画面も動くという表現だよね?
YouTubeでよくあるVR+二画面での立体視なら、もしかしたら可能かも知れない
995: 2018/07/27(金)23:05 ID:UywLW1F1(3/3) AAS
外部リンク:www.youtube.com
こういうことでしょ?
996: 2018/07/28(土)11:56 ID:IQiedDEZ(1/3) AAS
疑似3Dじゃなくてガチ3Dなら3DSはモニター側に仕掛けあるから再現は無理
右目と左目の角度からしか見えない特殊加工で位置がずれた同じ画像を2個表示している
その左右の距離のずれで3Dに勝手に脳内変換してるから立体に見える
昔からある原始的手法だと2種類の線画に左右別の色付き眼鏡かける方法とかかな?
FC時代はたしか画面高速に切り替えて眼鏡も左右に開閉するシャッター方式だったと思う
戦後の割と早い時期から3Dはあるハズなのに定着しないね
997: 2018/07/28(土)16:25 ID:jlQ0FubD(1) AAS
オキュラスとかのhmdでプレイするvrアプリが作りたいって話じゃなかったっけ?
998: 2018/07/28(土)17:02 ID:IQiedDEZ(2/3) AAS
ちょい新スレ立ててくる
999: 2018/07/28(土)17:05 ID:IQiedDEZ(3/3) AAS
つ【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
2chスレ:gamedev
1000: 2018/07/28(土)17:18 ID:/Wb6gtI+(1) AAS
埋めてやるよ
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 203日 14時間 9分 2秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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