[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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(1): 2018/01/06(土)03:09 ID:gWRa4Foe(1) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
2chスレ:gamedev

■参考リンク
・Clickteam本家
省12
2: 2018/01/07(日)08:06 ID:EqFxuV2G(1) AAS
スレ立ておつです
3
(1): 2018/01/07(日)09:42 ID:imJECaW4(1/2) AAS
初歩的な質問かもしれないけど
オブジェクトイベントから他フレームにあるオブジェクトを
現フレームに作成することって可能でしょうか?

作成したい他フレームのオブジェクトをグローバルオブジェクトにして
現フレームの画面外に置いておけば作成できたんですが
置いてなかったら作成されず何も起きませんでした。
4
(1): 2018/01/07(日)14:02 ID:oLtYMVn0(1) AAS
スレ立ておつ!

>>3
オブジェクトもそのフレームに無いと無理ですね
5
(1): 2018/01/07(日)14:21 ID:g1kkWoie(1) AAS
ちょっと話ずれるけどフレームイベントで生成されたオブジェクトならフレームからオブジェクト消しても大丈夫だよね
6: 2018/01/07(日)14:28 ID:OYbE0uX6(1/2) AAS
大丈夫だけどうっかり生成イベントを消してしまうとうわぁってなるので俺は
開始時に作成のチェックだけ外して全部フレームに置いてる
7: 2018/01/07(日)14:40 ID:imJECaW4(2/2) AAS
>>4
無理なんですね、ありがとうございます。

>>5
フレームイベントなら出来ました。
グローバルイベントは出来ないですね。

複数フレームに共通したUIを配置したいとき(所持アイテムアイコン、ライフゲージとか)
オブジェクトイベントから他フレームのオブジェクトを生成できれば
省4
8
(1): 2018/01/07(日)17:44 ID:OYbE0uX6(2/2) AAS
オブジェクトイベントからじゃなくて
イベントエディタからなら出来るけどそれじゃダメなん?
9
(1): 2018/01/08(月)01:43 ID:9ZGl9U5I(1) AAS
イベントエディタだと今度はフレーム毎にイベントをコピペしないといけなくなっちゃうな
10: 2018/01/08(月)04:00 ID:N1DhCrVa(1) AAS
>>8
それでも動くからいいんですけど>>9さんが言っているように
フレームごとにコピペしないといけないんですよね・・・

フレームを沢山作るタイプのゲームで
グローバルオブジェクトのオブジェクトイベントから共通パーツを生成できれば
一度に全フレームに変更が反映されて楽かなと思ったんですよね
11: 2018/01/08(月)06:22 ID:1u8Hx+SR(1/2) AAS
超初歩的な質問で申し訳ないんですが
横スクロールではなく、全方向移動のマップチップで作られた広大なフィールドを歩くようなゲームを作る場合
実際に1コマずつマップを配置したら容量や処理がかなり重くなるものでしょうか
12
(1): 2018/01/08(月)12:20 ID:ZILilZik(1) AAS
1コマのサイズは?
32x32?
13: 2018/01/08(月)12:49 ID:BxkobXMn(1) AAS
広大なMAPつくるとき、画面の比率縮小させて配置してるんだけど
グリッド表示しながらだとなんか重いなあ・・・
うちのPCが低性能だからなのだろうか
14: 2018/01/08(月)13:38 ID:XZj7qahR(1) AAS
画期的なイベント思いついていざ組んでみたら全然そんな事なかった!
そんな事、しょっちゅうある!
15
(1): 2018/01/08(月)16:27 ID:S0UTPJJT(1/3) AAS
シューティングゲームを作ってるのですが質問です
今背景のスクロールを作ろうとしてます
背景は無限に同じ画面が繰り返すようにしたいです
つまりまず最初に画像の一番下から始まって一番上にスクロールが到達した時には
背景画像の上部に背景画像の下部がつながって更に流れていくという仕様を目指しています
これはどういう手順で作ればいいでしょうか?
取り敢えず背景画像の一番下から始まって一番上に到達する、というところまで作りました
省1
16: 2018/01/08(月)16:31 ID:S0UTPJJT(2/3) AAS
追記します
その手順というのは
外部リンク:www.clickteam.jp
ここでダウンロードしたガイドブックのシューティングの項目を見て参考にしました
17: 2018/01/08(月)18:33 ID:CktcfCVB(1) AAS
背景を流してある地点に背景が来たら先回りして背景を作成して流すってことがしたいの?
18
(1): 2018/01/08(月)18:39 ID:n/m2bM95(1) AAS
>>15
レイヤーのプロパティで「垂直方向にループ」に
チェックを入れるとループするようになります

ただし、「仮想の高さ」までしかスクロールしないので
もっとループしたい場合はフレームのプロパティで
「仮想の高さ」を大きくします
ここで「-1」にすると無限ループするようになります
省8
19: 2018/01/08(月)20:13 ID:1u8Hx+SR(2/2) AAS
>>12
そうです、32×32です
それで広大なフィールドや町、ダンジョンを作ると処理や容量が重くなりますか?
20: 2018/01/08(月)20:57 ID:S0UTPJJT(3/3) AAS
>>18
ありがとうございました
ちょっとわからない所もありますが色々設定してなんとか思ってるのと近い風になりました
21: 2018/01/10(水)01:58 ID:c6IcIctq(1) AAS
サウンドが一時停止したらってのより
サウンドが止まったらってのがほしいんだが
22: 2018/01/10(水)04:43 ID:uwu9QznE(1) AAS
・サウンドが再生されていない
・イベント連続時にアクションを1回のみ実行
23: 2018/01/10(水)06:07 ID:xhzHkFrs(1) AAS
それだと再生後じゃなくて再生する前が含まれて実行しない?
24: 2018/01/10(水)18:14 ID:nNL8tMCO(1) AAS
フラグと組み合わせるのがスマートなんだろうけど
メンドクセ
25
(1): 2018/01/10(水)22:03 ID:8zPywigg(1) AAS
雑魚敵オブジェクトで射程サーチ(用の透明オブジェクトを発射してヒットしてたら)発射
という設計をしました
単体では問題ありませんが複数配置したら射程サーチ外にいる敵も発射してしまいます
個体を区別させるにはどうすればいいのでしょうか
26
(1): 2018/01/10(水)22:46 ID:d2sZazTx(1) AAS
>>25

最初にペアリングさせる
・敵キャラ(親オブジェ)の位置にサーチオブジェを生成
・生成したサーチオブジェの変数に親オブジェの固定値を入れる

条件で
・サーチオブジェがプレイヤーとかに接触
・サーチオブジェの変数と親オブジェの固定値が等しい
省2
27
(1): 2018/01/11(木)01:32 ID:8p17xf9Q(1) AAS
サーチオブを固定はよくやるけど発射ってのはやったことないな
28: 2018/01/11(木)07:13 ID:x2TKMFXE(1) AAS
>>26
ありがとうございます
これでやってみます
29: 2018/01/11(木)08:51 ID:RFIOW/L9(1) AAS
俺は自機に発射させて敵にぶつかったら反応させてる

>>27
発射式サーチは障害物で消せるから結構便利
30: 2018/01/14(日)12:43 ID:M4mJD0I9(1) AAS
だ、誰かなんか書き込めよぉ〜
31
(1): 2018/01/14(日)15:26 ID:8Ya5CiOn(1) AAS
ゲーム制作と直接は関係ないかもしれないけど
ゲーム動かすための「最低スペック」「推奨スペック」
ってあるじゃん
あれどうやって割り出せばいい?
メモリは自分のPCのメモリ使用率みて大体の感じで書いてるけど
CPUはどの程度のが必要って表記したらいいか分かんない
みんなどうしてるの?
32
(1): 2018/01/14(日)15:40 ID:4EwfwMvq(1) AAS
>>31
最低スペックはCF2.5と同じ。推奨は自分のPCでやってる。
販売するなら体験版必ずプレイしてからの一言いれとく。
体験版にそのゲームで一番重いであろう部分を入れられたらいれとく。
もちろんより低スペックなPCで動作させる機会があればそれが推奨になるけど。
体験版やらずに文句言うやつは無視する精神力を鍛えるのもわすれないよ!
33
(1): 2018/01/14(日)18:49 ID:oeslpO6b(1) AAS
>>32
追加要素の為にユーザー登録(DLサイト)お願いねも無視されると対応に困る
ゲスト購入してしまった方にはホント申し訳ないけどごめんねって思うが
違法DLしたからユーザー登録なんてしていない、だから正規ファイルよこせって
キレて来る奴なんてネタの世界で現実にいるとは思わなかった…
34: 2018/01/14(日)19:25 ID:wiFIgMgP(1) AAS
>>33
想像を絶するアホがいるなあ
ほんとお疲れ様です

差分以外のイベント全て消してビルドしたexeファイルわたして勝手にmfaファイルに変換して組み合わせろって嫌がらせをしてやりたい…
35
(2): 2018/01/14(日)22:59 ID:knvS5sRR(1) AAS
exeにビルトしたのをmfaに変換できるの?
36
(1): 2018/01/14(日)23:02 ID:jQIyMHZL(1) AAS
>>35
リバースして寝ろ
37
(2): 2018/01/15(月)00:38 ID:bbpPDjzs(1) AAS
シューティングゲームのbgmでキマるのが全然ないわ
発射音だけでいいのかな
38: 2018/01/15(月)02:17 ID:1nL8cqU1(1/3) AAS
>>36
意味不明
39: 2018/01/15(月)04:51 ID:qs8IbFfF(1) AAS
なぜ発射音だけでいいと思ったのか
40: 2018/01/15(月)10:20 ID:NlKJHJPj(1) AAS
フリーでやってくれる人探すか
1曲5000~1万程度で引き受けてくれる人も
いるんだから探しかたの問題じゃないかな
BGMってプレイヤーのテンション上げるから重要な気が
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