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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 03:09:08.96 ID:gWRa4Foe 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに 関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 08:06:47.07 ID:EqFxuV2G スレ立ておつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 09:42:33.80 ID:imJECaW4 初歩的な質問かもしれないけど オブジェクトイベントから他フレームにあるオブジェクトを 現フレームに作成することって可能でしょうか? 作成したい他フレームのオブジェクトをグローバルオブジェクトにして 現フレームの画面外に置いておけば作成できたんですが 置いてなかったら作成されず何も起きませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 14:02:17.95 ID:oLtYMVn0 スレ立ておつ! >>3 オブジェクトもそのフレームに無いと無理ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 14:21:02.03 ID:g1kkWoie ちょっと話ずれるけどフレームイベントで生成されたオブジェクトならフレームからオブジェクト消しても大丈夫だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 14:28:40.00 ID:OYbE0uX6 大丈夫だけどうっかり生成イベントを消してしまうとうわぁってなるので俺は 開始時に作成のチェックだけ外して全部フレームに置いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 14:40:44.89 ID:imJECaW4 >>4 無理なんですね、ありがとうございます。 >>5 フレームイベントなら出来ました。 グローバルイベントは出来ないですね。 複数フレームに共通したUIを配置したいとき(所持アイテムアイコン、ライフゲージとか) オブジェクトイベントから他フレームのオブジェクトを生成できれば 一個オブジェクトを配置するだけでUIの各パーツを生成できて楽かなと思ったんですよね 各フレームにUIを置くしかないんですね 何かスマートな方法ってあるんでしょうか それにしても初代のクリックアンドプレイ以来触ったんですけど進化すごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 17:44:18.28 ID:OYbE0uX6 オブジェクトイベントからじゃなくて イベントエディタからなら出来るけどそれじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 01:43:03.60 ID:9ZGl9U5I イベントエディタだと今度はフレーム毎にイベントをコピペしないといけなくなっちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 04:00:21.00 ID:N1DhCrVa >>8 それでも動くからいいんですけど>>9さんが言っているように フレームごとにコピペしないといけないんですよね・・・ フレームを沢山作るタイプのゲームで グローバルオブジェクトのオブジェクトイベントから共通パーツを生成できれば 一度に全フレームに変更が反映されて楽かなと思ったんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 06:22:16.38 ID:1u8Hx+SR 超初歩的な質問で申し訳ないんですが 横スクロールではなく、全方向移動のマップチップで作られた広大なフィールドを歩くようなゲームを作る場合 実際に1コマずつマップを配置したら容量や処理がかなり重くなるものでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:20:33.89 ID:ZILilZik 1コマのサイズは? 32x32? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:49:34.54 ID:BxkobXMn 広大なMAPつくるとき、画面の比率縮小させて配置してるんだけど グリッド表示しながらだとなんか重いなあ・・・ うちのPCが低性能だからなのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 13:38:00.27 ID:XZj7qahR 画期的なイベント思いついていざ組んでみたら全然そんな事なかった! そんな事、しょっちゅうある! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 16:27:50.90 ID:S0UTPJJT シューティングゲームを作ってるのですが質問です 今背景のスクロールを作ろうとしてます 背景は無限に同じ画面が繰り返すようにしたいです つまりまず最初に画像の一番下から始まって一番上にスクロールが到達した時には 背景画像の上部に背景画像の下部がつながって更に流れていくという仕様を目指しています これはどういう手順で作ればいいでしょうか? 取り敢えず背景画像の一番下から始まって一番上に到達する、というところまで作りました でもそこでスクロールが止まっちゃって手順を間違えたかなと悩んでいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 16:31:34.26 ID:S0UTPJJT 追記します その手順というのは http://www.clickteam.jp/download ここでダウンロードしたガイドブックのシューティングの項目を見て参考にしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 18:33:18.40 ID:CktcfCVB 背景を流してある地点に背景が来たら先回りして背景を作成して流すってことがしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 18:39:25.77 ID:n/m2bM95 >>15 レイヤーのプロパティで「垂直方向にループ」に チェックを入れるとループするようになります ただし、「仮想の高さ」までしかスクロールしないので もっとループしたい場合はフレームのプロパティで 「仮想の高さ」を大きくします ここで「-1」にすると無限ループするようになります 尚、レイヤーのプロパティでスクロール係数を変えると 該当レイヤーのカメラに対する移動量が変えられます これを使えば多重スクロールできます しかし、仮想の高さを-1にした時のループは 何を基準にループするのかよくわかりませんが 背景画像の大きさで勝手に繋がってくれてる気がします 参考になればこれ幸い 間違ってたらゴメンネ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 20:13:49.92 ID:1u8Hx+SR >>12 そうです、32×32です それで広大なフィールドや町、ダンジョンを作ると処理や容量が重くなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/19
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