[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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(1): 2018/01/06(土)03:09 ID:gWRa4Foe(1) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
2chスレ:gamedev

■参考リンク
・Clickteam本家
省12
2: 2018/01/07(日)08:06 ID:EqFxuV2G(1) AAS
スレ立ておつです
3
(1): 2018/01/07(日)09:42 ID:imJECaW4(1/2) AAS
初歩的な質問かもしれないけど
オブジェクトイベントから他フレームにあるオブジェクトを
現フレームに作成することって可能でしょうか?

作成したい他フレームのオブジェクトをグローバルオブジェクトにして
現フレームの画面外に置いておけば作成できたんですが
置いてなかったら作成されず何も起きませんでした。
4
(1): 2018/01/07(日)14:02 ID:oLtYMVn0(1) AAS
スレ立ておつ!

>>3
オブジェクトもそのフレームに無いと無理ですね
5
(1): 2018/01/07(日)14:21 ID:g1kkWoie(1) AAS
ちょっと話ずれるけどフレームイベントで生成されたオブジェクトならフレームからオブジェクト消しても大丈夫だよね
6: 2018/01/07(日)14:28 ID:OYbE0uX6(1/2) AAS
大丈夫だけどうっかり生成イベントを消してしまうとうわぁってなるので俺は
開始時に作成のチェックだけ外して全部フレームに置いてる
7: 2018/01/07(日)14:40 ID:imJECaW4(2/2) AAS
>>4
無理なんですね、ありがとうございます。

>>5
フレームイベントなら出来ました。
グローバルイベントは出来ないですね。

複数フレームに共通したUIを配置したいとき(所持アイテムアイコン、ライフゲージとか)
オブジェクトイベントから他フレームのオブジェクトを生成できれば
省4
8
(1): 2018/01/07(日)17:44 ID:OYbE0uX6(2/2) AAS
オブジェクトイベントからじゃなくて
イベントエディタからなら出来るけどそれじゃダメなん?
9
(1): 2018/01/08(月)01:43 ID:9ZGl9U5I(1) AAS
イベントエディタだと今度はフレーム毎にイベントをコピペしないといけなくなっちゃうな
10: 2018/01/08(月)04:00 ID:N1DhCrVa(1) AAS
>>8
それでも動くからいいんですけど>>9さんが言っているように
フレームごとにコピペしないといけないんですよね・・・

フレームを沢山作るタイプのゲームで
グローバルオブジェクトのオブジェクトイベントから共通パーツを生成できれば
一度に全フレームに変更が反映されて楽かなと思ったんですよね
11: 2018/01/08(月)06:22 ID:1u8Hx+SR(1/2) AAS
超初歩的な質問で申し訳ないんですが
横スクロールではなく、全方向移動のマップチップで作られた広大なフィールドを歩くようなゲームを作る場合
実際に1コマずつマップを配置したら容量や処理がかなり重くなるものでしょうか
12
(1): 2018/01/08(月)12:20 ID:ZILilZik(1) AAS
1コマのサイズは?
32x32?
13: 2018/01/08(月)12:49 ID:BxkobXMn(1) AAS
広大なMAPつくるとき、画面の比率縮小させて配置してるんだけど
グリッド表示しながらだとなんか重いなあ・・・
うちのPCが低性能だからなのだろうか
14: 2018/01/08(月)13:38 ID:XZj7qahR(1) AAS
画期的なイベント思いついていざ組んでみたら全然そんな事なかった!
そんな事、しょっちゅうある!
15
(1): 2018/01/08(月)16:27 ID:S0UTPJJT(1/3) AAS
シューティングゲームを作ってるのですが質問です
今背景のスクロールを作ろうとしてます
背景は無限に同じ画面が繰り返すようにしたいです
つまりまず最初に画像の一番下から始まって一番上にスクロールが到達した時には
背景画像の上部に背景画像の下部がつながって更に流れていくという仕様を目指しています
これはどういう手順で作ればいいでしょうか?
取り敢えず背景画像の一番下から始まって一番上に到達する、というところまで作りました
省1
16: 2018/01/08(月)16:31 ID:S0UTPJJT(2/3) AAS
追記します
その手順というのは
外部リンク:www.clickteam.jp
ここでダウンロードしたガイドブックのシューティングの項目を見て参考にしました
17: 2018/01/08(月)18:33 ID:CktcfCVB(1) AAS
背景を流してある地点に背景が来たら先回りして背景を作成して流すってことがしたいの?
18
(1): 2018/01/08(月)18:39 ID:n/m2bM95(1) AAS
>>15
レイヤーのプロパティで「垂直方向にループ」に
チェックを入れるとループするようになります

ただし、「仮想の高さ」までしかスクロールしないので
もっとループしたい場合はフレームのプロパティで
「仮想の高さ」を大きくします
ここで「-1」にすると無限ループするようになります
省8
19: 2018/01/08(月)20:13 ID:1u8Hx+SR(2/2) AAS
>>12
そうです、32×32です
それで広大なフィールドや町、ダンジョンを作ると処理や容量が重くなりますか?
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