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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 03:20:46.46 ID:KZCUnybD >>70 このスレの熟練組はキャリア9年〜 多分1000時間じゃ桁が足りないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 06:38:22.09 ID:vRvFh8aP >>69 アプリケーションのプロパティで 値(AZってアイコン)に入ってグローバル変数の「新規作成」 ってボタン押してみ いくらでも増やせるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 09:28:27.93 ID:3XQajC9v 私のキャリアは10年です。 (ただしまともに完成させたゲームは1本もない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:37:15.43 ID:1ZoesdHp >>73 調べてみたらバージョンアップで変数の上限無くなってたのね 追加が別途作業って後付け感がアリアリなのが笑えない。 購入から一年ちょっと、起動時間が1600時間超えた! でも起動したままスリープしてる間の時間も加算されていくのを知ったのはつい最近。 実質1000時間くらいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 15:22:44.94 ID:bHBjG8Ah スマホ、タブレット、ノートPCなどで、タッチパネル操作を前提としたゲームでの質問です。 ゲーム画面上のどこかをタッチするとアナログジョイスティックのようなプレイヤー操作コントローラーが画面に表示され、進行方向にスライドさせると操作キャラが360°移動できるような仕組みの実装は簡単ですか? 360°movement objectといったエクステンションを導入したりもしましたが、さっぱりわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/76
77: 37 [sage] 2018/01/19(金) 21:22:54.37 ID:nwa6FOTa >>74 雑魚ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:42:06.38 ID:qF97+Nda >>77 そうは言ってもマトモな一本の認識がそれぞれだし OP+2〜3面+ED位で素材も動作も最低限クリンアップ位のまではテスト制作だよね! これ次に制作するゲーム?って感覚の人かも知らんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:33:56.25 ID:6vWt7gJY >>77 こういうレスする奴がでてきたのがなんかショックだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:20:22.48 ID:yishhj52 >>76 有料だけど、ClickStoreでオープンソースファイルあったよ〜 StritoTeam 360 Joystick ttp://clickstore.clickteam.com/open-source/stritoteam-360-example http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:29:38.22 ID:D60yWxHd >>78 開発が負担にならないレベルでの小規模な自身の趣味で制作もアリだよね それだったら開発で悩む要素も最小限に抑えられるし楽しく作りつづけやすいだろう 俺も処女作制作してた頃は壁に当たりまくっても寝ても覚めても解決方法考えるほど楽しかったのに いつの間にか続編主義になって新しい方向に挑戦する勇気持てなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 00:16:40.33 ID:stVC0pCI とりあえず壁に当たった時は風呂に入るべし! 経験則だけど徹夜しても徒労だから寝るなりした方が良いぞよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 02:12:41.22 ID:CodFIeLZ >>79 一昨年のHumbleでセールやった時に LINEコミュ立ち上げてスレ潰しに来た馬鹿がいたから気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 02:44:01.42 ID:gTJdeoE1 >>80 1ドル!安い! これで最初の難関だった部分をあっさりと解決できそうです ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 07:30:05.21 ID:wCJmBs/m >>83 別にスレは潰れないやん ミクシィFBインスタLINEとマイナーソフト程多店舗展開してるけど閑古鳥だぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 18:53:26.00 ID:2u4BPzmp もうすぐ発売する開発期間7年のMMF製大作 楽しみですなぁ https://www.youtube.com/watch?v=3-c1O-tOdA0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:55:40.94 ID:L336LXAb >>86 これ緑の女忍者みたいなの使うゲームと同じ作者だと思うけど 既にClickteam製品は使ってなくてConstructやで確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:58:24.45 ID:9n/mVqw2 特に困ってないけどDev版を衝動買いしたいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:16:04.30 ID:2u4BPzmp >>87 マジか…申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:30:22.98 ID:JvbP35Qu >>86 こんなすげえの見たら自信なくすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:37:39.99 ID:We7d3K5T 国内でCFでゲーム制作してるサークルとかって無いのかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 13:14:04.88 ID:eACi9Udj エロ有りなら結構あるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 14:29:39.43 ID:t/cK6Cxt >>35 もしそれができてしまうと、 他人が作ったゲームを勝手に改変して盗作したりできるから 基本出来ないのではないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 15:40:31.11 ID:eACi9Udj できたらヤバいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 20:35:01.07 ID:sbt4Or8o アンドロイドにビルドできなくでハマってる ここにたどり着いて旧sdkインストール中だけどクソ遅い これで解決すればいいけど http://blog.clickteam.jp/forums/topic/android%e3%83%93%e3%83%ab%e3%83%89%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 23:03:41.61 ID:We7d3K5T 泥ビルドは一苦労したけどここのおかげで出来るようになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:28:50.97 ID:Wd5XbfXN ちょっと聞くのが恥ずかしいんだけど、 オブジェクトグループを新規で作るにはどうしたらいいのか分からない 出来ないことはないだろうし……教えてくれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:37:58.76 ID:tmMiROYC >>97 残念だけど追加はできないので既存のやつ選ぶしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:48:01.86 ID:LJynP8kw 1年くらい使ってるけどオブジェクトグループを使ったことがないぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 21:15:21.41 ID:Wd5XbfXN >>98 マジで? 変な所で不自由だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 21:40:45.64 ID:JHiMO3vr 自分も使ったことない、、 どういう時に使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 21:55:34.96 ID:tmMiROYC たとえば数種類の敵がいてプレイヤーキャラはどの敵にあたっても死ぬとします こういうときに 敵全てをオブジェクトグループにあらかじめ登録しておいて 条件 オブジェクトグループとプレイヤーが接触 → プレイヤー死亡 こんなふうに当たり判定を敵ごとに作らなくても一括でできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:00:08.91 ID:Wd5XbfXN 自分はスクロール形式のポイントクリックゲーム作ろうとしてて 4方向スクロールを担当する透明オブジェが大量になった際、グループ化でイベントを減らせると思った 既存のグループに上下左右とか無いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:00:54.72 ID:19yF8R5k オブジェクトグループってフレームイベントでしか使えないからちょっと不便なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:04:27.67 ID:tmMiROYC >>103 そうそう せめて名前ぐらいは変更させてと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:41:46.02 ID:tEZD6WI8 オブジェクトグループは指定したのにイベントに表示されなかったりして バグ抱えてそうだから使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 23:08:05.78 ID:tmMiROYC >>106 なぜかわからないけど、グループ指定したアクティブオブジェはフレーム上にいったん置かないとイベントに表示されない バグもしかしたらあるかもしれないけど自分はいままで起こったことないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 02:42:14.79 ID:V4jXYPzb マルチタッチって 0が最初のタッチ 1が二本目のタッチ(同時タッチ)ってことか なんかめんどくさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 08:00:45.18 ID:Ee04UmsQ 泥アプリにも手を伸ばそうかと思っているのですが セーブデータや課金情報を機種変なり再インストに対応させる事って可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 08:15:32.11 ID:bD2T53Ar それにあまり利点があるように思えない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 09:40:27.12 ID:IhWm6Sm1 機種変更でデータ引き継ぎできなかったら、機種変更をきっかけにもうプレイしてもらえなくなるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 12:16:18.40 ID:q98/dz9O >>107 なるほどそういう事だったのか・・ でも、グループって進めていくうちに「このobjはグループから外したいな」って処理が出て来て その度にグループ入れ替え起きて大変な事になるのは判ってるからやっぱりイベントで 一つづつ指定した方が分かりやすいんだよね・・ グループ分けがもう少し見やすくやりやすければ使えるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 18:23:13.92 ID:U71zMKjQ やり方は一つだけとは限らないし、自分がわかりやい組み方するのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 18:25:42.74 ID:uS3R3XNt 上のレス見てグループオブジェクト使ってみたらコードが2/3になった。教えてくれてありがとう バグもついでに直してほくほく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/114
115: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2018/01/25(木) 01:53:45.49 ID:oSciVQ3+ 機種変更してもバックアップしたデータ入れるだけだから何も問題ないんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 14:54:29.80 ID:FdXwDVtt ゲームのネタぎれだったけどいいの思いついた また新作つくろっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 15:50:18.90 ID:Y3FOn+dS お前まさかアイツ、か・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 02:45:27.17 ID:u7bPZ6lf CTF製品がsteamでセール中 dev版ほしいけど別に要らないんだよなぁ毎回悩んでは買わないパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 06:58:17.15 ID:Lm8KKVAA devはアップデートと別売りか 本体とあわせて買って2万か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 09:47:23.39 ID:nNIb02QZ つくづくhumbleの時に要らないだろうけどと思いつつも 千円ちょっとで買っててよかったと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 13:34:49.51 ID:wkgBfJKr それってSTEAMでのCF2.5購入履歴がないとDEV買えないんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 12:53:16.92 ID:5KoFHQjP ターザンロープ渡りを物理演算使ってできるのかな もっと詳しい解説が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 13:28:19.17 ID:m8c6CqW2 >>122 ロープ自体はただのアニメ再生で透明な下弦床の上をキャラが滑る様にすれば無理やり物量で出来るけど単なるモーションとアニメ再生とベクトル移動にした方が簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 15:22:40.61 ID:ChoctlbY 配列オブジェクトで無駄な余白が大量に出来てしまう場合 オブジェクトを複数に分けた方が負荷は軽く済みますか? 例えば 項目A=X1〜 項目B=X1001〜 項目C=X2001〜 のように入力するとし 実際に必要な枠は各項目300ほどだった場合 Y軸の使用数にもよりますが 大量の余白が出来てしまう為 項目別にオブジェクトを用意するのとどちらが軽いのかという疑問です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 06:26:54.46 ID:DkYfGS/t 呪いの館でknpのこと思い出して検索してみたら、まさか最新ツールが出ていたとは・・・20年以上ぶりになるけど触ってみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/30(火) 10:26:15.76 ID:YcIcuXhd >>124 fpsカウントして一定時間フル回転させてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 11:13:10.70 ID:CoadaEJJ >>124 メモリの使用量は一般的に一次元配列の方が軽く、二次元配列は重い 配列の未使用領域もメモリ上にはデータ入れるための領域は確保済みだから 未使用領域が多ければそれだけ無駄にメモリ使っていることにはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 11:53:17.96 ID:4w0iMNes >>126,127 ご教示ありがとうございます 配列を分けて使用していこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 11:16:03.91 ID:stiETj6E 今まで親子関係持ったobj作るのにいちいち固定値とforeachで接続してたけど これって必要ない処理だったんだなー 同フレームで作成したobjは自動で親子関係を持つなんて知らなかったわ・・・ まあ、部位破壊処理するなら固定値は持たせておかないとダメだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 12:17:44.10 ID:phQKgzGC >>129 それ知らないと、固有値同士の接続が増えてきてSQLのJoinしている気持ちになるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 12:44:12.37 ID:stiETj6E >>130 wikiとかで公開されてる親子関係サンプルで親子関係修得したから必須だと 思ってたんだよねぇ 同時破壊時の得点加算問題回避を考えると結局ループは持たせる流れになるんだろうけど 正しい親子関係ルールが理解できたのは良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 13:29:58.50 ID:xvPExS0G 偉いねぇ〜 為になったねぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 14:23:34.50 ID:AaeuvXDN >同フレームで作成したobjは自動で親子関係を持つ どういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 14:31:00.02 ID:stiETj6E >>133 ttp://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child こういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 15:28:27.19 ID:phQKgzGC 結構この手の暗黙ルールがあるから、知らないとかなり苦戦するよね グローバル変数に小数入らなかったり、気が付かないとハマる要素が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 15:32:06.11 ID:Or08EZOS まあこういう細かいルールは実際触らないとわからないよねえ こと細かく全部教えるなんてできないから結局自分で触れて気づくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 15:41:11.42 ID:LxHcGeRf 浮動小数あたりが本当に厄介 浮動小数問題をすべて解決するエクステンションがあればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 16:05:30.82 ID:AaeuvXDN >>134 なるほどー このやりかたは知らなかった おしえてくれてありがとう ちなみにサンプルではカウンターは破壊してないよね そんときは固定値入れなきゃだめってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 16:13:42.19 ID:AaeuvXDN >>137 浮動小数ふつうに使えたらいいなってよく思う 最近、配列オブジェに書き込む数値も浮動小数使えないの知ってショック受けたところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 21:11:14.54 ID:tYluOC7A >>139 devの計算機でつかえたっけかな たた文字列で返してくる謎仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 20:11:19.21 ID:xuFtMk7s 疑似3Dの空間で、点Aから点Bへ向かう計算式がどうにも思いつきません A、BのXYZ座標をそれぞれ変数に収納して、何かしら計算式で算出。という形にしたいのですが sin計算になるんでしょうか? どなたかご教授お願いしますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 21:13:00.00 ID:RcX/C9vR ・疑似3Dは複数の方式がある ・どんな疑似3Dなのか分からないと答えようがない ・3Dは行列で座標を求める、高校数学以上の数学知識 ・疑似3Dだったら基本はxy座標求めるのと変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 00:52:56.98 ID:DfJqqsKX >>142 3D Activeオブジェクトを使った方法でやっています。 奥で弾を撃ってくる敵、手前に自機というサンプルをアップしました ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1045 この弾を、「発砲した時自機が居た地点」に着弾するように 一点に直進という処理が分らなくて困ってます。 敵と自機の位置によって射角が変わってしまうので (サンプルでは動いてませんが前後に動くとZ軸も関係してきます) 上手く一直線で飛んでくる計算式が知りたいという所です。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 03:14:27.79 ID:dWLQtNiZ >>132 何このうぜーゴミw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 03:34:00.74 ID:PU+w4ar4 >>143 三角関数が目を輝かせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:31:54.36 ID:7MCk704R >>144 うざくてぇ〜 ごめんねぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 14:06:06.65 ID:eayo5YBi sin,cos,tan「俺らの出番が来たようだな!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:59:28.46 ID:4XK9gLSN カエレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 17:14:16.77 ID:eayo5YBi >>148 sin,cos,tan「。・゚・(ノД`)・゚・。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 19:46:36.89 ID:nDwvAzJu サンプルみたけど分からない(すまない) 3D Activeというエクステ、ヘルプファイルも付いてなかったので 初期設定値も含めて使い方合ってるのか分からなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 07:43:58.13 ID:9nRdsX+5 Androidでスコアを入力後にホームとか戻るのナビゲーションバーが消えないんですけど どこか設定ミスですか? ナビゲーションバーを消すイベントはあるにはあるけど タイマーで毎秒ごとに消すぐらいしかみあたらない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 12:00:56.31 ID:OVgjA2zA キャラクターの移動について質問です まず、画面にアクティブオブジェクトで16ボタンあってそれぞれの方向に移動する押しボタン式コントローラーを作成しました アクティブオブジェクトで作成したボタン式コントローラーの方向ボタンを押した時、操作キャラクターをそれぞれの方向に移動させるには、どのようなイベントを組むのでしょうか? ざっくりで構いませんので、よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/152
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