初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
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184(1): 2018/02/12(月)03:19 ID:E0Yl81xj(1/2) AAS
ゲームで思考力を鍛えられるなら世の中の賢人はみんなゲーマー
単純作業に依存させるのが良いゲームデザイン
185: 2018/02/12(月)03:21 ID:E0Yl81xj(2/2) AAS
>>181 と同じこと言っただけになってた
まあこれを受け入れたくないので素人はゲームデザインする時にとにかく複雑に考えるんだよね
結局面白くはならないし、それ以前に作れはしないというのに
186: 2018/02/12(月)07:59 ID:uw80R0M0(1) AAS
>>184
プレイヤーが道具の強化をしようと思わないくらい単純作業に依存する案でもあるの?
187: 2018/02/12(月)09:31 ID:wcuOjsh0(1) AAS
自動強化されていくクッキークリッカー
188: 2018/02/12(月)21:09 ID:2FfkQpFd(1) AAS
>>181
今のファンはこういうこと考えてるのか・・・
189: 2018/02/12(月)21:31 ID:k7aXJbJA(1) AAS
そろそろ雑談もネタ切れかな。
次の例として「鍬(くわ)」の役割を拡張することを考えてみる。
本作では、土地を作物が植えつけられる状態に耕作するための道具で、
他には、特に使い道がない。
鍬にもいろいろ種類があるが、一般的な形態から察するに、
・根菜類の収穫
・畝の造成
省8
190(1): 2018/02/12(月)21:44 ID:XzPEfw88(1) AAS
土地を耕す以外に鉱山で階段を掘り当てるっていう重要な役割があるからもういいよ
はい、次の方どうぞ
191(2): 2018/02/13(火)14:06 ID:9mnSeVkH(1) AAS
>>190
牧場ゲームで鉱山とか言って、どや顔するアホ
192: 2018/02/13(火)19:14 ID:6zut+ttC(1/2) AAS
>>191
本気で言ってる?
採掘がない牧場ゲームがどれだけあるか知らんが
少なくとも>>1で挙がってるゲームには共通する要素なんだけど
193: 2018/02/13(火)20:43 ID:eg7rpBcm(1) AAS
共通する要素?
194(1): 2018/02/13(火)22:00 ID:6zut+ttC(2/2) AAS
鉱山ね
195: 2018/02/14(水)10:09 ID:aW3d+ULp(1) AAS
>>191
エアプはずいなw
196: 2018/02/14(水)22:08 ID:b+KYEozu(1) AAS
別に鉱山物語でも構わないから、何かゲームに使えそうなアイデアを書けばいいのに。
まあ、まったりとブレインストーミングを続けよう。
牧場らしい要素の一つ、「サイレージ」について考えてみた。
一言で説明すると、牧草の漬物のようなものらしく、作り方としては
(1) 牧草を刈る
(2) 少し干す
(3) 回収する
省12
197: 2018/02/14(水)22:21 ID:RoirAhdT(1) AAS
もっと聞かせて
>>194
コロボックルステーションとスターデューバレーの
鉱山は似てるようで違う気がするのだが
198: 2018/02/15(木)18:24 ID:BFkRS/LN(1) AAS
久々に覗いたら1が置いてけぼりになってて草
諦めるなよー
199: 2018/02/15(木)21:32 ID:/vWcJ2DQ(1) AAS
1に提案してるのだから置いてけぼりにはなってはいない
200: 2018/02/16(金)01:46 ID:LYiDJDLg(1) AAS
アイデア垂れ流しガイジは1に提案してるという体だったのか
201: 2018/02/16(金)18:24 ID:bgTs8lcg(1) AAS
妄想垂れ流しが好きな奴はそれを正当化するブレインストーミングが好きだよね
そこから纏めようとはしないが
202: 2018/02/16(金)20:47 ID:NEHHj6qh(1) AAS
言うは易し行うは難し
203: 2018/02/20(火)21:13 ID:hcEZsFXc(1/2) AAS
牧場生活の重要な日課である『牧舎清掃』をゲーム要素にするための検討。
清掃の目的は勿論、家畜を衛生的に飼育することで健康を維持し、
ストレスを与えないことで、生産性そして業績を上げることである。
プレイヤーにとって「清掃が上手になること」に、次の動機付けを与える。
(1) 快適な牧舎を維持することで、家畜単体の生産性が高まる
(2) 短時間で清掃できることで、より多くの家畜を維持できるようになる
(3) やはり短時間でできることで、他の作業(家庭菜園や繁殖管理等)に
省8
204(1): 2018/02/20(火)21:24 ID:hcEZsFXc(2/2) AAS
素案であるが、牧場清掃の標準作業を以下の通りとする。
1.家畜を牧舎外に出す
2.汚物や餌の食べ残しを回収し、処分場へ捨てる
3.再利用可能な寝藁を天日干しする
4.床掃除(水洗い、乾燥、消毒)
5.寝藁を補充してベッドメーキング
6.餌を入れて家畜を収容する
省9
205: 2018/02/21(水)11:34 ID:IfTo89+g(1) AAS
ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ
2chスレ:gamedev
206: 2018/02/21(水)12:15 ID:vYye5V/+(1) AAS
>>204
思いついた要素をただ垂れ流すんじゃなくて
ゲームにどう取り入れるか頭でまとめたほうがいいんじゃない?
wikipediaで読めるような牧場の仕事をまとめてどうしたいのよ
207: 2018/02/26(月)21:16 ID:ADLwBjN+(1/3) AAS
『血統管理』をゲームに取り入れるための考察をしてみた。
家畜にも一頭ずつ個性や特徴があって、それが何で決まるかについては、
いろいろな考え方がある。
例えば環境や餌等の育成条件に由来するものであるという意見もあれば、
それらを徹底的に管理した上でも埋められない個体差については、
遺伝子の違いに由来するという考え方がある。
競走馬にしても乳牛にしても、父、母が誰であるというのは、
省5
208: 2018/02/26(月)21:17 ID:ADLwBjN+(2/3) AAS
ゲーム内にこのような考え方を導入するにあたっては、
・「個性」を複数(有限)のパラメータで表現
・パラメータを決定する遺伝子(DNA符号)との関連付け
・パラメータの表出方法を定義
・交配による遺伝情報の継承システムの実装
を考える。
例えば、家畜の個性と呼ぶべき性質としては、
省8
209: 2018/02/26(月)21:18 ID:ADLwBjN+(3/3) AAS
一方で、徹底的な近親交配と選別を繰り返すだけで都合の良い種が容易に
作られないようにする工夫や、クローン最強にならないような制限も必要である。
技術的には、致死性の遺伝形質を決めておくことで血が濃くなると
流産が発生しやすくしてみたり、クローン個体は老化速度が速くなるなどのルール
でバランス調整する。
もしくは、冷凍精液やクローン技術を無理にゲーム内に持ち込まない方がいい。
ゲームプレイヤーの目標が収益改善による経営拡大であるならば、
省8
210(1): 2018/02/27(火)10:39 ID:IYF45qTm(1) AAS
>>1が持病で失踪して久しいが
その持病というのはひたすら牧場ゲーの妄想だけを繰り返し実践に移せない病気のことだったのではないだろうか
なぜかアイデアマンは絵は描けるがプログラムの実装は全くできない
>>1は消えたのではなく、このスレに執着し続けているアイデアマンこそが>>1の成れの果ての姿なのでは?
211: 2018/02/27(火)14:43 ID:foU+gXvU(1) AAS
【UFO】 山本太郎も横浜で遭遇 ≪?W◇″型の発光体≫ 世界にテレパシー放送 【大宣言】
2chスレ:liveplus
212: 2018/02/27(火)20:24 ID:n28oVsgP(1) AAS
>>210
典型的な声だけでかくて何も出来ない奴だよな
213: 2018/02/28(水)00:37 ID:UeYZ+MzN(1) AAS
名作と謳われる牧場物語とかザ・コンビニ、シムシティ―自体が効率プレイしたら戦略性に乏しい糞ゲーだからなあ
214: 2018/02/28(水)07:07 ID:umi+6hPo(1) AAS
何かと戦うゲームだったっけ
215: 2018/02/28(水)15:18 ID:OrpDdPAe(1) AAS
効率プレイしても戦略性があるのってプロ化してる対戦ゲームくらいなもんだろ
216: 2018/02/28(水)19:08 ID:gjQqZduH(1) AAS
またそんな具体性のないこと言って
217(1): 2018/03/03(土)08:15 ID:lSAwvjgP(1) AAS
縄張り意識が強いのに、思うように主導権が得られないことに苛立つと、
意味不明な個人攻撃でもして自己主張したがる習性が良く表れている。
まずはローカルルールを確認せよ。
ところで牧場での『縄張り』と言えば、牧柵や堀などが主流である。
既存の地形と組み合わせて牧場の管理範囲を主張するツールとして
利用されることが多いが、欲張って広く確保しようとすると設置費用や
維持管理コストがかさむという、経営ゲーム向きのトレードオフ要素がある。
省7
218: 2018/03/03(土)13:10 ID:pGlZ06ME(1) AAS
一回牧場物語の攻略wikiでも見てこいよ
長文くんの書いてる内容は既にゲームに落とし込まれてることがわかるから
その上でアイデアを出そう、な?
219: 2018/03/03(土)14:05 ID:uz4uYQN1(1) AAS
つまりここまでロクなアイディアが出てなかったと
220: 2018/03/04(日)01:19 ID:RXxElSNT(1) AAS
そもそもアイディアを出すスレじゃないし
ただの乗っ取り
221: 2018/03/04(日)02:08 ID:ETjbuYl9(1) AAS
>>217
外野の嫉妬は無視すりゃいいよな
自分はそんなアイデアないから素直に尊敬するわ
222: 2018/03/07(水)17:10 ID:mf5oY/T0(1) AAS
1が提案もありがたいといってるのだから問題ない
223: 2018/03/21(水)12:38 ID:1OrPhsWL(1) AAS
AA省
224: 2018/03/21(水)13:32 ID:xRFzhiaL(1) AAS
「きれいなお星様」
「君のほうがきれいだよ、ほら、家畜たちも僕たちを祝福してくれている」
225: 2018/04/17(火)22:02 ID:FbEBDZbE(1) AAS
楽しみ
226: ◆HQmKQahCZs 2018/09/27(木)18:28 ID:Aows1rpn(1/3) AAS
トリップこれだったかな?
いったんunityやめてウディタでつくってみることにした
unityむずい
ウディタもまだコモン導入で躓いてるけどな!
227: ◆B8hAbnFiCs 2018/09/27(木)18:28 ID:Aows1rpn(2/3) AAS
トリップこっちか?
228: ◆B8hAbnFiCs 2018/09/27(木)18:29 ID:Aows1rpn(3/3) AAS
こっちだったわ。
そして下げわすれる凡ミス
229: 2018/09/30(日)21:40 ID:kWFBMQOw(1) AAS
頑張ってくれ
230: 2018/10/03(水)22:53 ID:WE0YKd8h(1) AAS
頑張らないでいいからまた絵描いたら見せて
231: ◆HQmKQahCZs 2018/10/04(木)13:06 ID:2PJwv9Cp(1/2) AAS
お二人共ありがとうございます〜
また頑張って根詰めると疲れて投げそうなのでまったりやっていきます
絵もゲーム関係の絵が描けたら載せます
232: ◆B8hAbnFiCs 2018/10/04(木)13:07 ID:2PJwv9Cp(2/2) AAS
またトリップ間違えた
233: 2018/10/12(金)01:35 ID:6VZX6PEI(1) AAS
結構期待してるよ
234: 2018/10/18(木)21:57 ID:2TTyQ0Eq(1) AAS
無理しないでまったりでいいよ
235: 2018/10/18(木)23:42 ID:kiFBYwvr(1) AAS
まったりでもいいけど実際どうなの?
進捗報告がほしいよね
236: ◆B8hAbnFiCs 2018/10/18(木)23:59 ID:NM1g5/CX(1) AAS
しんちょくダメです!
ゲーム制作は完全趣味なのでまったく進んでないです申し訳ない!
本業にしたい物のほうに力入れてるのでそっち優先でやってるのでほんとに申し訳ない!
最近はマップ作りたくてドット絵教室買ったことくらいしか伝えられることない!
237: 2018/11/11(日)05:08 ID:vhHg5ORF(1) AAS
>>1 の好きそうなKynseedというゲームのアーリーアクセス始まってたよ
238: 2018/11/11(日)09:08 ID:8o4S5YXl(1) AAS
外部リンク:r2.upup.be
239: 2018/12/08(土)08:47 ID:R/phYPtS(1) AAS
ここも挫折か…
240: 2018/12/10(月)14:38 ID:m17jTsR7(1) AAS
2年は待とう
241: ◆B8hAbnFiCs 2018/12/30(日)18:28 ID:26QQ9BQb(1) AAS
Kynseedは英語さっぱりだめマンなのでまったくやってないけど買うだけ買った
ワールド・ネバーランドのエルネア王国やってたらかなり自分の理想に近くてもうつくる必要ないのでは?とか考えた
エルネア王国の人々の営みが続いていくのがすごく好きで、ソレがやりたいならエルネア王国やってればいいのでは、と
でも牧場物語とかスターデューバレーみたいなのが作りたいって気持ちももちろんあって、
まぁどうせ趣味なのでぼちぼち作ろうと思って、久々にユニティ開いたらやり方すっかり忘れてたよね
とりあえず調子と進捗は良くないが生きてるよ、って生存報告でした
242: 2019/01/04(金)01:48 ID:buNuBe3V(1/2) AAS
またウディタでいいじゃん
牧場物語系のフリーゲーム、ウディタはあるけどUnity製は見たこと無い
けっこう製作経験ないとUnityで牧場物語はキツい
243: ◆B8hAbnFiCs 2019/01/04(金)14:44 ID:Or5N6fvQ(1) AAS
RPGツクール、ウディタ、ユニティつかってみたけど、やりたいことするにはユニティが一番かな〜と。
ウディタでいろいろコモン使って見たりもしたけど、なんかやっぱりユニティかな〜
きついのはわかってるけど、ユニティでちょっとずつ出来ていくのが快感だしなぁ
244: 2019/01/04(金)20:28 ID:buNuBe3V(2/2) AAS
手も足も出なくなったかと勝手に想像してた
コツコツやれてるのならいいね
245: ◆B8hAbnFiCs 2019/01/22(火)18:52 ID:siZ/Ot6o(1) AAS
ワンダフルライフみたいに年数経過で周りのキャラや街がかわったり、人生のおしまいがあるやつ作りたい
とか言いつつまったく作業進んでないのでアレなんだけど……
頭をつかうプログラミングの作業が苦手なので、それ以外のキャラデザとキャラチップはちょこちょこやったりしてるんだけどね
一緒に作ってくれる人がいれば変わるのかもしれないけれど、周りにそんな人いないし、持病で迷惑かけるの目に見えてるので募集も悩む
246: ◆B8hAbnFiCs 2019/01/25(金)14:11 ID:kYOkGFTt(1) AAS
こうやってシステムとか妄想してるときが一番楽しい。
作業は進まん
247: 2019/04/30(火)19:59 ID:SCdZmtJU(1) AAS
よし、作るぞ!
248: 2019/04/30(火)20:35 ID:C4HD+xu8(1) AAS
だれ?
249: 2019/04/30(火)21:15 ID:ogH90q4A(1) AAS
ウディタでつくるぞ!
250: 2019/05/01(水)23:29 ID:BDjwlsQX(1) AAS
ウディタだとボタンが足りないと感じたのでまずは仮想コントローラを実装した
251: 2019/05/06(月)00:50 ID:+cYvK0k0(1/3) AAS
操作の根本部分を作成した
PCに出来ること=NPCにできること を実現できた
252(1): 2019/05/06(月)15:08 ID:wpO8ovcy(1) AAS
どんな物が出来ているのか分からないけど頑張れ。
253: 2019/05/06(月)23:07 ID:+cYvK0k0(2/3) AAS
吹き出し付きで話す機能を実装
Escapist風の壁マップチップ作成
100体くらい同時に動かして負荷テストしてみた
現状で毎フレーム1〜5msなのでこの先経路探索させることも考えたら厳しいか
254: 2019/05/06(月)23:08 ID:+cYvK0k0(3/3) AAS
>>252
1ではないけど励みになります ありがとう
255: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/18(土)21:43 ID:6fCWVG/9(1) AAS
PC壊れてデータ消えた……
描きかけのドットグラフィックのデータは残ってるかもしれぬから探してみるが……
あと一人でゲームつくるの限界を感じる〜一緒に作る仲間ほしい……
SNSで探してみるかね
256: 2019/05/19(日)07:18 ID:7MhKAufA(1/7) AAS
共同制作したいならどんなゲーム作りたいのかまとめサイトでも作ってみたら?
257: 2019/05/19(日)09:07 ID:7MhKAufA(2/7) AAS
ちなみに使うツールは決まってるの?
自分も何か勉強したいと思ってたから一緒になんかする?
258(1): ◆B8hAbnFiCs 2019/05/19(日)13:56 ID:sG/gGypl(1/4) AAS
まとめサイトですか〜普通のHPみたいな作りでいいのかな?
使うツールは今の所unityの2Dで作る予定です
難しいけど、やりたいことやるにはunityが一番合ってそうなので
うれしいです!ぜひ一緒になんかしたい!
ただ、このスレでも度々触れてる自身の持病の件が不安
持病の調子である日急に全く何もできなくなったりもするから、人と共同にするの怖いんだよね……
259(1): 2019/05/19(日)16:08 ID:7MhKAufA(3/7) AAS
>>258
unityですね。了解!
何か作るのは自分も初心者なのでお手柔らかに頼みます。
こっちとしても聞くに聞けない初歩的な相談とかに乗ってくれると助かります。
まとめサイトの件はある程度の成果物が出来てからの方がいいかましれない。
一応、自分のイメージとしてはwikiとかgithubとかで作りたいゲームの概要やらスクショやらがまとめてあると他の人も協力、アドバイスしやすいかなあと思って。
急に居なくなる可能性があるのはお互い様って事にしましょう。
省1
260: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/19(日)16:28 ID:sG/gGypl(2/4) AAS
>>259
自分もプログラミングとか諸々初心者なので……
お互いに相談しあったりできるといいですね〜!
そうですね〜
とかいいつつ制作記みたいなブログを簡易的に作ったのである程度コンテンツが充実したらこっちにもURL貼ります
そうですね〜
その案いいですね!そうしましょう!
省3
261: 2019/05/19(日)16:55 ID:7MhKAufA(4/7) AAS
グラフィック関係が得意なのは凄い羨ましい…。
自分はまずはunityのチュートリアル触ってみます。
後はある程度の成果物が完成したら自分もgithub辺りでゲームのイメージを公開してみようかな。
ちなみに牧場物語っぽいのを作るという方向性でいいんだよね?
262(1): ◆B8hAbnFiCs 2019/05/19(日)17:00 ID:sG/gGypl(3/4) AAS
もともとイラスト関係の仕事目指してたので、絵が普通の人よりちょっと上手なことしか取り柄がないんですけどね〜
それでも、自分でイラストとかドットとか描けるとだいぶゲームっぽく見えて嬉しい
楽しみにしてます!
そうですね〜。2Dの牧場物語とか、スターデューバレーみたいなのを作るって方向性です。
263: 2019/05/19(日)17:11 ID:7MhKAufA(5/7) AAS
自分はグラフィック関係は壊滅的な状況ですのでアセットなりで誤魔化そうと思ってます。
ただ勉強という意味でその辺の制作も挑戦だけはしてみようかな。
ゲームの方向性は了解しました!ただあまりプレイしたことのないジャンルなので勘違いしたものを作ろうとしていた時は教えてくださいw
264: 2019/05/19(日)17:45 ID:FsrUOLJ0(1) AAS
いいねぇ
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