初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
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208
: 2018/02/26(月)21:17
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208: [sage] 2018/02/26(月) 21:17:06.32 ID:ADLwBjN+ ゲーム内にこのような考え方を導入するにあたっては、 ・「個性」を複数(有限)のパラメータで表現 ・パラメータを決定する遺伝子(DNA符号)との関連付け ・パラメータの表出方法を定義 ・交配による遺伝情報の継承システムの実装 を考える。 例えば、家畜の個性と呼ぶべき性質としては、 ・体格や性別、面構え ・生産性や能力(脚が速い、良い乳を沢山出す、安産、多産、美味い肉質) ・体質(暑さ寒さ耐性、食物アレルギー、免疫力) などを数値化して表現する。 これらの形質をランダム(突然変異という説明)にしてしまうと、 単なるクジ引きゲームになってしまうが、遺伝によって親の形質を ランダム要素もありつつ受け継ぐという要素があれば、 人工授精の時だけでなく、生まれた子供の処遇を含めて戦略性が生まれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/208
ゲーム内にこのような考え方を導入するにあたっては 個性を複数有限のパラメータで表現 パラメータを決定する遺伝子符号との関連付け パラメータの表出方法を定義 交配による遺伝情報の継承システムの実装 を考える 例えば家畜の個性と呼ぶべき性質としては 体格や性別面構え 生産性や能力脚が速い良い乳を沢山出す安産多産美味い肉質 体質暑さ寒さ耐性食物アレルギー免疫力 などを数値化して表現する これらの形質をランダム突然変異という説明にしてしまうと 単なるクジ引きゲームになってしまうが遺伝によって親の形質を ランダム要素もありつつ受け継ぐという要素があれば 人工授精の時だけでなく生まれた子供の処遇を含めて戦略性が生まれる
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