[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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741: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)00:35 ID:hT22mjGV(1/10) AAS
よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな
フォトンって無料なの?
743: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)00:47 ID:hT22mjGV(2/10) AAS
そりゃそんな簡単には…
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから
とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!
今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ
744: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)09:07 ID:hT22mjGV(3/10) AAS
師匠おはようございます。
今からPhotonをぽとんとインストールします!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
745: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)10:48 ID:hT22mjGV(4/10) AAS
師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
746(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)11:31 ID:hT22mjGV(5/10) AAS
ダメだ・・・
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・
外部リンク:support.photonengine.jp
749: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)12:28 ID:hT22mjGV(6/10) AAS
>>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
省1
750: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)12:30 ID:hT22mjGV(7/10) AAS
>>747
ありがとう、がんばりまんこ
>>748
自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます
頭の勉強になればいいかなとおもいます!
751: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)13:04 ID:hT22mjGV(8/10) AAS
師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解
続いて
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが
省3
752: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)13:53 ID:hT22mjGV(9/10) AAS
今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
省14
754: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)17:44 ID:hT22mjGV(10/10) AAS
ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす
自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん
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