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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/01(月) 03:21:01.93 ID:Yemec1Gm 下がり過ぎたので上げまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/48
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 18:05:50.93 ID:oQnwGGTY >>134 あまり今とやってること変わらん気がするが… まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない 男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し https://i.imgur.com/oCCb092.jpg 今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/136
218: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 20:59:44.93 ID:vvbWM439 毎回sage忘れるたびに個人情報を誤爆メールした瞬間みたいな気分を味わってる ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・ ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる 今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので 他人(1ヶ月後の自分含む)が読むことを意識してよく考えてみろな そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか 限られてるから続けてればすぐ慣れる あとでまとめてレビューしたるから とさりげなくヒントを書いておく俺スイーツ系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/218
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:42:45.93 ID:Lb2JJJm6 >>301 それで正解かと 指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし 指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/304
387: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 14:21:03.93 ID:tguyUo/d あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に ○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ…… てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな? うーん悩むですねぇ 昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ 必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!! ほげ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/387
463: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 22:06:33.93 ID:HPbmLdZ8 poserきいたことありまんこ あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ だってフリーだから>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/463
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 23:37:10.93 ID:DtfAlmw5 保守ぴたる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/832
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 16:40:40.93 ID:lbQKA1L0 頑張れー 俺も頑張るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/889
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