[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)03:21:01.93 ID:Yemec1Gm(4/4) AAS
下がり過ぎたので上げまんこ(^^
136: 2018/01/14(日)18:05:50.93 ID:oQnwGGTY(5/5) AAS
>>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない

男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
218: 2018/01/20(土)20:59:44.93 ID:vvbWM439(4/5) AAS
毎回sage忘れるたびに個人情報を誤爆メールした瞬間みたいな気分を味わってる
ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・

ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる
今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので
他人(1ヶ月後の自分含む)が読むことを意識してよく考えてみろな

そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか
限られてるから続けてればすぐ慣れる
省2
304: 2018/01/31(水)22:42:45.93 ID:Lb2JJJm6(8/9) AAS
>>301
それで正解かと
指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし
指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす
387: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)14:21:03.93 ID:tguyUo/d(3/5) AAS
あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
省2
463: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/13(火)22:06:33.93 ID:HPbmLdZ8(3/3) AAS
poserきいたことありまんこ
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ
だってフリーだから><
832: 2018/05/23(水)23:37:10.93 ID:DtfAlmw5(1) AAS
保守ぴたる
889: 2018/06/07(木)16:40:40.93 ID:lbQKA1L0(1) AAS
頑張れー
俺も頑張るぞ
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