[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
83: 2018/01/05(金)19:04:22.79 ID:/Cya1OaK(1) AAS
進撃の逆腹巻き男と命名しまひた ニョッキング!
179
(1): 2018/01/18(木)08:03:38.79 ID:dTEmOz3n(1/2) AAS
ボッキング君、無駄とは思いつつお説教タイムだ
初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ
もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが
作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね

ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって
この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて
ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ
省3
224: 2018/01/21(日)09:00:26.79 ID:qhzay8Xf(3/5) AAS
ボッキングはかわらんな
いつもの展開か

わんこのおっさん、これ参考なると思う、アセット配布してるみたいだし
外部リンク:www.slideshare.net
293: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/01/31(水)20:52:23.79 ID:4VwlB9Gi(4/5) AAS
>>288
師匠待ってました
全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください

>>281
レスありがとうございます
実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと
多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です
省13
296
(1): 2018/01/31(水)21:20:41.79 ID:Lb2JJJm6(4/9) AAS
弟子くん

「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
 部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ
省5
330: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/02(金)21:58:59.79 ID:ENuWGTUJ(4/4) AAS
>>324
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;

>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ
省7
416: 2018/02/10(土)01:07:52.79 ID:y/UhoMcN(1/3) AAS
>>412
最近まで間違った縦横比で作ってたからインベントリが画面を覆い切れてないのです
ついでだからステータス表示もしようかなと思いつつ放置中

テストデータ消すの忘れてましたw
430: 2018/02/10(土)19:15:33.79 ID:0g6nexFl(4/5) AAS
オリンピックの会場では丸出しですおw
ただし9cmだけど
603: 2018/03/03(土)12:34:49.79 ID:5mms8aiM(3/4) AAS
絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw

いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです

あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
701
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/19(月)20:06:45.79 ID:RwGCY58Q(1) AAS
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
省9
755
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/01(日)02:57:12.79 ID:ugNmcWkg(1/3) AAS
UNETの場合はサーバを自前で準備
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.056s