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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 21:00:14.73 ID:vvbWM439 うおおおおおお もはや病的ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/219
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 19:45:53.73 ID:lwHgI11I うそうそ、全力ロングはしてないよ ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん! さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ! 単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ! https://i.imgur.com/mtA15iw.jpg 手抜きすぎて笑えてくるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/284
367: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 22:25:47.73 ID:gZIcooAm >>366 レスありがとうございます ご指摘感謝です! あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです アニメに変更して実装します! しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/367
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 12:36:20.73 ID:k4GSVwkl というわけでボッキング自身も参加、とw まぁなんか作ったらよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/384
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 23:54:54.73 ID:tr2RASBE akeytsuはVer2でようやくテレビレベルのアニメーションが作れるようになる予定で 機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作性が良いだけだから定価で買う価値はない アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀 安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ いけないなんて無駄の極み 半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/471
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:27:02.73 ID:vJ5JwWis 未来からの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/578
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:31:38.73 ID:8EFj0AtP なんか黒いオーラまとってるみたいだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/624
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:26:21.73 ID:9Miip7l0 >本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意 俺が言った2D時代てのはこれのことね 割とパターン数用意しなきゃならんからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/629
863: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/01(金) 17:57:52.73 ID:RwSZj454 師匠、ツクスレってツクールって事ですか? もうc#はやらないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/863
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:17:58.73 ID:xnXPVoPO >>970 エクセルでもいいし新しい専用のクラス作ってもいいし。 重要なのは自分で管理しやすいように作ること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/972
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