[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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219: 2018/01/20(土)21:00:14.73 ID:vvbWM439(5/5) AAS
うおおおおおお
もはや病的ww
284: 2018/01/31(水)19:45:53.73 ID:lwHgI11I(3/8) AAS
うそうそ、全力ロングはしてないよ
ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん!

さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ!
単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね
そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

手抜きすぎて笑えてくるぞ!
367: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)22:25:47.73 ID:gZIcooAm(4/4) AAS
>>366
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!

しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね
384: 2018/02/07(水)12:36:20.73 ID:k4GSVwkl(1) AAS
というわけでボッキング自身も参加、とw
まぁなんか作ったらよろしい
471: 2018/02/14(水)23:54:54.73 ID:tr2RASBE(1) AAS
akeytsuはVer2でようやくテレビレベルのアニメーションが作れるようになる予定で
機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作性が良いだけだから定価で買う価値はない

アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい
ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀

安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ
いけないなんて無駄の極み
半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ
578: 2018/02/26(月)13:27:02.73 ID:vJ5JwWis(1) AAS
未来からの…
624: 2018/03/04(日)14:31:38.73 ID:8EFj0AtP(1) AAS
なんか黒いオーラまとってるみたいだw
629: 2018/03/05(月)07:26:21.73 ID:9Miip7l0(2/6) AAS
>本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意

俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
863
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/01(金)17:57:52.73 ID:RwSZj454(1/2) AAS
師匠、ツクスレってツクールって事ですか?
もうc#はやらないの?
972
(1): 2018/06/14(木)19:17:58.73 ID:xnXPVoPO(1) AAS
>>970
エクセルでもいいし新しい専用のクラス作ってもいいし。
重要なのは自分で管理しやすいように作ること。
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