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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 17:15:35.63 ID:he6Kw0tT >>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^ img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite; setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/110
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 00:40:04.63 ID:hdg6Sg1J ああ、それはいいかもなあ インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ ゼルダ式だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/238
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:51:30.63 ID:B3rbgmIu >スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います あーそういうことなんだ ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな 拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/427
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:04:25.63 ID:GwM9XPZY if(nantara){ }else if (nantara2) を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。 switch(参照する値){ case nantara: 処理 break; case nantara2: 処理2 break; default: 何にも該当しなかったときの処理 break; } てかんじでif文よりは管理しやすくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/542
933: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/13(水) 09:23:44.63 ID:f3MyFBqL 引数二つにするとエラー吐くのでふがなぜでひょう?(^^ https://i.imgur.com/7RIidhB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/933
935: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/13(水) 15:10:36.63 ID:f3MyFBqL 出来まひた(^^ https://i.imgur.com/71wqn25.png 次はこの引数plusをなんとかしてアイテムスロットの取得したアイテムに付いてる ItemSlotの変数Plusに代入したいでふ(^^ 四角い頭を丸くして一時間考えてダメならまた聞きに来まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/935
974: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/15(金) 11:31:34.63 ID:bjA5a8W7 作ったモデル修正すればするほど手足が化け物になりまんこ(^^ https://i.imgur.com/xFoe83j.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/974
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