[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)17:15:35.63 ID:he6Kw0tT(4/4) AAS
>>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite;
setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^
238: 2018/01/22(月)00:40:04.63 ID:hdg6Sg1J(1) AAS
ああ、それはいいかもなあ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ
427(1): 2018/02/10(土)18:51:30.63 ID:B3rbgmIu(5/7) AAS
>スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが
あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
542: 2018/02/21(水)21:04:25.63 ID:GwM9XPZY(1) AAS
if(nantara){
}else if (nantara2)
を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。
switch(参照する値){
case nantara:
処理
break;
省8
933(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/13(水)09:23:44.63 ID:f3MyFBqL(1/8) AAS
引数二つにするとエラー吐くのでふがなぜでひょう?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
935: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/13(水)15:10:36.63 ID:f3MyFBqL(2/8) AAS
出来まひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
次はこの引数plusをなんとかしてアイテムスロットの取得したアイテムに付いてる
ItemSlotの変数Plusに代入したいでふ(^^
四角い頭を丸くして一時間考えてダメならまた聞きに来まんこ(^^
974: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/15(金)11:31:34.63 ID:bjA5a8W7(1/6) AAS
作ったモデル修正すればするほど手足が化け物になりまんこ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
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