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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 15:21:50.60 ID:JltMESxm 残念なお知らせ 年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします 最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます 暖かいお便りや辛辣なコメントなどお待ちしております https://www.axfc.net/u/3875231 がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/31
43: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/31(日) 18:47:40.60 ID:nP1OPHXB >>42 アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^ 神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^ 来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:56:56.60 ID:i4Ad4p7S なるほどねーそんなことができるのね 明日また色々調べてみるわ 今日は夜更かししすぎたのでもう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/193
355: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 21:43:39.60 ID:SbuTB4tC >>354 掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive); これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです 明日はイケル気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/355
358: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/04(日) 22:56:49.60 ID:n9o6Gptr >>356 玉ねぎみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/358
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 19:03:30.60 ID:my+W0Tn8 >>389 折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ? あと「Deth」じゃなくて「Death」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/391
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 17:33:52.60 ID:+C1sR1IU 最終的にスタンダードアセットの水を使う https://i.imgur.com/fqjLu4p.jpg 静止画だとアレだが、けっこうサラサラ パーティクルもやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/403
640: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 23:28:58.60 ID:pBvE9PoL 2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/640
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:15:31.60 ID:1PJQLgRI 挫折する奴に限ってMMOにこだわるのは何故なんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/834
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 09:50:52.60 ID:i+NjJanE >>933 関数の引数を2つにしたんでふか?(^^ じゃあ呼び出し側も2つにしないとだめでひょう(^^ もしくは引数を void ItemSlot.SetId(int id,float plus=0) という風に初期値を設定してあげれば省略することができるでひょう(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/934
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