[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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31(2): 2017/12/29(金)15:21:50.60 ID:JltMESxm(3/5) AAS
残念なお知らせ
年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします
最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます
暖かいお便りや辛辣なコメントなどお待ちしております
外部リンク:www.axfc.net
がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!!
43(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/31(日)18:47:40.60 ID:nP1OPHXB(1/2) AAS
>>42
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
2chスレ:gamedev
193(1): 2018/01/18(木)21:56:56.60 ID:i4Ad4p7S(6/6) AAS
なるほどねーそんなことができるのね
明日また色々調べてみるわ
今日は夜更かししすぎたのでもう寝る
355: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/04(日)21:43:39.60 ID:SbuTB4tC(3/3) AAS
>>354
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです
さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです
明日はイケル気がする
358(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/04(日)22:56:49.60 ID:n9o6Gptr(1/2) AAS
>>356
玉ねぎみたいでふ(^^
391(1): 2018/02/07(水)19:03:30.60 ID:my+W0Tn8(1) AAS
>>389
折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ?
あと「Deth」じゃなくて「Death」
403: 2018/02/08(木)17:33:52.60 ID:+C1sR1IU(2/2) AAS
最終的にスタンダードアセットの水を使う
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
静止画だとアレだが、けっこうサラサラ
パーティクルもやってみるか
640(1): 2018/03/05(月)23:28:58.60 ID:pBvE9PoL(1) AAS
2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば
834: 2018/05/24(木)21:15:31.60 ID:1PJQLgRI(1) AAS
挫折する奴に限ってMMOにこだわるのは何故なんだぜ
934: 2018/06/13(水)09:50:52.60 ID:i+NjJanE(2/2) AAS
>>933
関数の引数を2つにしたんでふか?(^^
じゃあ呼び出し側も2つにしないとだめでひょう(^^
もしくは引数を
void ItemSlot.SetId(int id,float plus=0)
という風に初期値を設定してあげれば省略することができるでひょう(^^
ボッキング!(^^
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