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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 11:15:45.57 ID:fKnceDXU いくらやる気があっても満足するラインが糞だとあまり修正する必要もなく糞のまま終わるからスキルも身に付かない 完全におままごとだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/210
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:25:22.57 ID:pNNAWLZ0 装備効果は減算加算方式止めて再計算にしたら? 防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/230
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:44:02.57 ID:3kJibp1P あー、そういう事か、上の忘れてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/305
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:15:36.57 ID:8AwrYAXx 自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/381
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 01:26:08.57 ID:y/UhoMcN アンカみすった お弟子さん宛てね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/417
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 06:35:16.57 ID:k6FE9orx ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/512
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 15:17:52.57 ID:ZneYAV7x minusと付いているけど、値はマイナス? それだと引き算されてるから足されないかな? 値がプラスなら見当違いやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/523
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:42:29.57 ID:SgCEUSta でもこれ(^^ transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭") みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^ いい案はありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/531
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:20:04.57 ID:RU4VTvk7 言ってる意味がよくわからんが TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか 、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して 頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/535
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 01:35:00.57 ID:9Miip7l0 ああ段差考慮してるわけか ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて 通常はそれで問題ないはず 放置するといらん計算してることになるな そもそも重ねなければいいので 準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/627
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 08:05:19.57 ID:TxJiteMZ >>640 あら、とっても便利な機能が追加されるのね でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ というわけで小物類の作成再開 この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加 https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/641
759: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/04/02(月) 00:16:26.57 ID:9cCcEPaX 葛西臨海公園にヨコエビ取りに行ってまひた(^^ 最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^ 成果 ・エビジャコ ・シバエビの一種? ・カニ ・ポシェットトゲオヨコエビ ・アサリの子供(ゴミに混じってた) ・ハゼ類2種 楽しかったでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/759
799: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/01(火) 12:54:08.57 ID:2RCxvF63 なんでふかこの怪文章みたいなスレタイ(^^ MMOやる気が起きまふぇん(^^ なんかミニゲームでも作りまひょうか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/799
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:28:51.57 ID:C/bHAGZn 奇遇だな 俺も今アイテム周り作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/818
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/12(火) 01:05:50.57 ID:1UNb3LLm 感謝感謝のボッキング!(^^ UIの位置をアイテムの頭上にしたいのでふが(^^ プレファブから生成した子オブジェクトをアタッチしてもうまく頭上に表示されまふぇん(^^ ブレッブレでふ(^^ なんで?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/928
979: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/15(金) 18:42:21.57 ID:bjA5a8W7 990になったら次スレ立てまひょう(^^ アイテムを捨てたとき別のアイテム召喚するのもうまくいきまひたよ(^^ これで小箱システムは完璧でふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/979
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