[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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210(1): 2018/01/20(土)11:15:45.57 ID:fKnceDXU(1) AAS
いくらやる気があっても満足するラインが糞だとあまり修正する必要もなく糞のまま終わるからスキルも身に付かない
完全におままごとだぜ
230: 2018/01/21(日)17:25:22.57 ID:pNNAWLZ0(1) AAS
装備効果は減算加算方式止めて再計算にしたら?
防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ
305: 2018/01/31(水)22:44:02.57 ID:3kJibp1P(4/4) AAS
あー、そういう事か、上の忘れてw
381: 2018/02/06(火)23:15:36.57 ID:8AwrYAXx(2/2) AAS
自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな
このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから
ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか
ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで
417: 2018/02/10(土)01:26:08.57 ID:y/UhoMcN(2/3) AAS
アンカみすった
お弟子さん宛てね
512: 2018/02/20(火)06:35:16.57 ID:k6FE9orx(1) AAS
ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw
523: 2018/02/21(水)15:17:52.57 ID:ZneYAV7x(1) AAS
minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)17:42:29.57 ID:SgCEUSta(10/18) AAS
でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
535: 2018/02/21(水)18:20:04.57 ID:RU4VTvk7(2/3) AAS
言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して
頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
627: 2018/03/05(月)01:35:00.57 ID:9Miip7l0(1/6) AAS
ああ段差考慮してるわけか
ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな
そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
641: 2018/03/06(火)08:05:19.57 ID:TxJiteMZ(1/2) AAS
>>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ
というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
759: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/02(月)00:16:26.57 ID:9cCcEPaX(1) AAS
葛西臨海公園にヨコエビ取りに行ってまひた(^^
最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^
成果
・エビジャコ
・シバエビの一種?
・カニ
・ポシェットトゲオヨコエビ
省3
799: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/01(火)12:54:08.57 ID:2RCxvF63(2/2) AAS
なんでふかこの怪文章みたいなスレタイ(^^
MMOやる気が起きまふぇん(^^
なんかミニゲームでも作りまひょうか(^^
818: 2018/05/06(日)18:28:51.57 ID:C/bHAGZn(1) AAS
奇遇だな
俺も今アイテム周り作ってる
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/12(火)01:05:50.57 ID:1UNb3LLm(1/4) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
UIの位置をアイテムの頭上にしたいのでふが(^^
プレファブから生成した子オブジェクトをアタッチしてもうまく頭上に表示されまふぇん(^^
ブレッブレでふ(^^
なんで?(^^
979: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/15(金)18:42:21.57 ID:bjA5a8W7(4/6) AAS
990になったら次スレ立てまひょう(^^
アイテムを捨てたとき別のアイテム召喚するのもうまくいきまひたよ(^^
これで小箱システムは完璧でふね(^^
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